作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Sat Jul 3 18:45:09 2010
※ 引述《meek (软弱的异形)》之铭言:
: ※ 引述《nobody1 (无事家中坐)》之铭言:
: : 也来个正面表列好了
: : 1. 对上 能把游戏的特色 那里好玩 给完整地表达
: : 2. 对同事 能清楚地交待游戏的细节
: : 3. 对自己 脑袋有料 口袋里总有不同的类型的游戏与创意
: : 4. 文件可以顺利产出
: : 5. 不骂人也可以把事做好
: 对於我的问题终於看到比较正面的回应
: 我自己也顶多只做的到3.4,对於1.2有些苦手
: 但我有耐心一次不行就讨论第二次,不行就讨论第三次
: 直到对方知道我的想法为止
: 但对於5有些意见
: 企划并不是游戏制做组织的顶点,只不过是众多组的其中一个组
: 有什麽理由可以骂其他组呢?
游戏公司和其他公司一样,
不是宗教团体,
也不是辅导中心,
所以一定会有人骂人,
有人被骂,
谁骂谁,
其实和是不是企划无关,
和是不是掌权者有关,
有些公司,企划被当杂工,企划就会一直被骂了,
有些公司,企划是老板的红人,企划就会一直骂别人了,
进社会了,这点一定要适应
坦白说,我就是会骂人的人,
我自己也被别人骂过,
但我对自己的要求是对事不对人,
对方做出离谱的事,
我才会骂人,
当我被骂时,
我会先想想对方骂得有没有道理,
出社会了,要坚强,千万不要怕被骂
另外一个问题,怎麽样知道是否有这几项特点的人呢?
我用食神的一句话来形容,那就是「用心」,
在写一份企划时,考虑到的事有多少,一眼就看得出来了,
玩家要怎麽玩?
制作者要怎麽制作?
要怎麽说服老板?
什麽时候可以做好?
...
很多事情多去想想,
自然而然的就会写出来了,
用心可以做好每件事,
游戏企划和其他行业的企划也一样,
用心去写,那麽大家就可以感受到你的用心,
因为你为别人着想了,
为老板着想,
为玩家着想,
为制作人员着想,
为行销,测试,维护着想,
虽然人不是天眼通什麽都能想到,
但当考虑到这麽多事後,
用心去写,
而不是自己想干麽就干麽,
那怕是灵光一现临时想出来的点子,
写出来,
这份企划仍然会是个好企划
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人生而有成见
获得智慧的过程,必然承受痛苦;
没有痛苦,就没有智慧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.17
※ 编辑: littlethe 来自: 219.70.125.17 (07/03 18:45)
1F:→ Splash5:被骂多多少少都会 但重点是骂什麽... 对事不对人就好~ 07/03 21:52
2F:推 lightmaple:嗯嗯 07/03 21:55
3F:→ nobody1:如果骂人可以让工作顺利的话啦~ 不过大部份都很难~ 07/03 22:05
4F:→ tifa913:但如果工作无法顺利的进行下去,不骂人也很难.... 07/04 02:07
5F:→ tifa913:最怕的是,不管有没有骂,工作都无法顺利进行... 07/04 02:09
6F:推 nobody1:公司充其量也只能是请不适任的人离开 找对的人来继续 07/04 08:58
7F:→ nobody1:错的人要把对的事做好的机率 可能签乐透机会会高一点 07/04 08:59
8F:推 a1234957:大部分骂人只是出气罢了,对事情毫无帮助 07/04 09:08