作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Fri Jul 2 19:58:04 2010
说穿了,
最大问题不是新人,
我从来都不担心新人的,
我只怕被不懂装懂的主管或老板乱搞一通
※ 引述《virkful (卡啦)》之铭言:
: 我总觉得阿...
: 因为一个负责说跟负责管
: 另外两个就是负责做的
: 很容易产生一种 "X的不爽你来做阿" 的想法
: 虽然这是企划的问题, 明显是企划的问题.
: 难听的说, 一个好的企划案, 就是拿给阿呆也会看的懂, 办不到就是有待加强.
: 不过...进入游戏业, 你不早就该有相对的觉悟了吗?
: 进入游戏业第一个要准备的是什麽? 心态上的平衡, 不是吗? (指台湾)
所以以我标准,企划不能完全是「新人」,
起码是有程式背景或美术背景的,
用自己的专业知识来和执行者沟通,
其他行业本来就是这样,当SA的是一定要有很好的IT知识才能当,
游戏企划也应当如此
我都一直觉得企划是最难训练的,
这不是没有道理
: 今天案子丢出去, 最好就是一次到定位, 不过历史上应该没这种例子.
我在学生时期就做到过了,你相信吗?
即使出了社会,
能一次写好直接做下去的,
也大有人在,
这并不是不可能的事,
够细心,够了解,经验够,
一次顺顺的做下去,
不是不可能
mmorpg是很难做到,
但小游戏是可以办得到的
: 企划过程中, 资深的就该知道这些是不是公司技术能掌控的范围.
: 企划菜鸟哪会知道公司技术到底能做到哪? 他只负责开一堆单.
: 资深不懂得去做筛选, 就是会搞死人.
: 问题是, 东西丢出去的第一时间, 程式/美术也该有人去看这些到底能不能完成.
资深的不见得就懂公司技术到那,
真正懂的还是程式,
能力好的程式一定会和大家说到底我们可以做到什麽样的程度,
如果没有,
那就是程式的问题了,
我是很少看到完全没有程式出来讲啦,
至少程式头会出来说技术程度在那里,
我自己是遇过我提出这技术做不到,结果对方一直和我卢,强迫我去做会出事的功能
: 或许凭着 "很困难, 但是我们试看看" 的积极心态去做
: 做的要死要活, 然後成果不如/不是企划所要求的 ,就要求要再改,
: 或许会不坑声的就继续改, 然後loop修改地狱.
: 或许会去探讨问题在哪? 这东西要不要在这就停? 改个比较稳的方式去做.
: 案件疯狂的改, 感觉做都做不完, 无日无夜加班一直修, 第一直觉是哪里出问题?
: 我的感觉是 企划, PM, 编导.
: 一定是GDD写完整了才会丢案件给人做, 如果GDD没问题, 那就不可能回流, 不需要改.
: 除非被判定说技术上无法达成, 要改方法. 才会回流, 需要改.
: 剩下的就是GDD出去的时候就有问题, 回流理所当然.
: 如果是技术上无法达成, 然後在这边一直改一直loop, 就真的是大家都没经验,
: 连自己办的到什麽都估不出来.
这解法很简单啦,
企划要先主动问程式技术能到那里,
再依据技术状况把企划完成,
这样不就解决了吗?
绝对不是企划提出後,
程式最後才知道,
程式发现有问题当然一定会炮轰企划的,
这样是在浪费时间
若是大家都没经验...
这根本就是老板找人的问题了
的确是有这种事发生,
但这太扯了
: 我认为没必要划分谁是属於哪个部门, 谁无能谁扯谁後腿, 同个公司, 有搞头吗?
: 真的有问题, 就提出来, 如同一些推文所述, 够M就有可能发生.
: 我蛮想说 "X的, 是你懂程式还是他懂? 你觉得有问题就要发声呀"
: 闷着在那边硬做才有问题吧?
: 大家坐在同家公司就是要把事情做好做完吧,
: 与其在那边炮谁谁谁, 为何不烦恼这东西到底要怎麽解决怎麽跑比较顺?
: 我整天就是在烦恼部门之间的SOP有问题,
: 一直在想要如何把这东西搞的更好免的日後大家惨,
: 也在烦恼这东西要如何一次到定位, 不然修太多次搞的大家都麻烦.
: 我是觉得拉...正向思考一点... 然後努力改变现在的环境.
: 台湾的游戏业环境很诡异也不是一天两天的事情了,
: 这种东西不就是要靠大家慢慢推 ˊwˋ?
: 我说的不是很好啦, 只是看系列文想发个声而已, 没统整思绪 ,欢迎嘘爆.
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为什麽世界上没有好男人呢?
烂男人:我明明就是好男人...
苦命男人:我以後一定会变成好男人给你们看
坏男人:当好男人有什麽好处?有的话我就去当
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.17
1F:→ Splash5:最可怕的是新人企划又被不好的老手带到... 07/02 20:27
2F:→ littlethe:一楼你勾起我很不愉快的回忆了哦! 07/02 20:33
3F:推 virkful:阿不就SOP没建好.. 07/02 21:36
4F:→ virkful:谈的案件size当然也是MMO-大小 07/02 21:36
5F:→ virkful:我也懂你说的, 我也是在看高层的 "My idea is so coooool" 07/02 21:37
6F:→ virkful:所以我最近在推, 高层要放发言权给基层, 07/02 21:37
7F:→ virkful:让基层可以安心的炮死上层, 这一切都是为了共同前进 07/02 21:38
8F:→ virkful:最先推动的就是让众人先炮我看看 07/02 21:39
9F:→ virkful:然後养成 大家可以安心的互相炮轰的环境 07/02 21:40
10F:推 artpoet:这样会不会反而让专案进度停摆,因为谁也不服谁XD? 07/02 22:31
11F:→ virtualcross:这一路看你们讨论...心中真的很不好过.... 07/02 23:22
12F:→ Splash5:但这不就是台湾游戏业开发现场的状况~? 点出了缺点 07/02 23:38
13F:→ Splash5:就看能不能改变这些现况 让整个开发环境能更好 07/02 23:39
14F:推 virkful:我的意思是要让大家没有高低之间的权威隔阂 07/02 23:41
15F:→ virkful:每个人能坦承的就自己的观点跟资讯说出自己的看法 07/02 23:42
16F:→ virkful:因为太多场合都是看一些高层自我感觉良好.. 07/02 23:43
17F:→ Splash5:如果在美国是有可能 台湾作人情这种观念是没办法拔除的 07/02 23:44
18F:→ virkful:当然也不是说基层观念就超正确, 只是希望, 能理性的 07/02 23:44
19F:→ Splash5:二楼不好意思XD... 07/02 23:44
20F:→ virkful:靠着大家脑中的资讯做个统合, 会得到更好的结论 07/02 23:44
21F:推 virkful:对於这篇re...呜姆姆.. 我还是觉得你太小看MMO-的规模了 07/03 01:34
22F:推 lightmaple:MMO-规模怎麽了? 07/03 01:42
23F:→ littlethe:MMO的状况太富杂了,所以几乎无法全面掌握 07/03 06:37