作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Fri Jul 2 00:32:29 2010
小星星给想当游戏企划的年轻人的20则箴言;
1.要懂得经营人际关系
2.知道如何讨主管与老板欢心
3.一定要会打嘴炮..麻烦嘴炮技能先+10
4.要会演戏...懂得装忙
5.千万不要看大师谈游戏设计系列,那太理想化了,
要看就去买本厚黑学看,作者李宗吾,比较实用
6.家里要有钱,免得车贷房贷连头期款都缴不出来
7.最好没有女朋友,干这行是没有家世的
8.有黑道背景佳,进某些游戏公司会有不错的加分效果
9.要有活不过70岁的领悟
10.无间道梁朝伟经典名言:「三年之後又三年,三年之後又三年,老大,都快十年了耶!」
这句话请慢慢体会....
11.有当过兵吧?军中那一套在游戏企划也适用
12.真正的企划是老板,你只是他手上的一颗棋子
13.请把自己的企划丢垃圾桶,因为不会用到
14.企划?没有企划这种玩意儿,啊都是用讲的,不会写成文件的,讲完大家很快就忘了
15.看过火凤燎原吧?我要说的是:「你真的不是八奇...」但黑暗兵法可以学来使用
16.请不要看大东京玩具箱,那不够写实,海绵宝宝和大逃杀比它写实多了
17.最好信佛教,那天想不出至少还可以遁入佛门,而不用自杀
18.信耶稣的也可以,但这里是地狱,你死了也不会进天堂
19.信马克思的,请一定要相信我们是无产阶级,但请别妄想能斗得过老鸟
20.欢迎来到游戏公司:
http://www.sinthaistudio.com/thehouse2/
※ 引述《meek (软弱的异形)》之铭言:
: 由於我已经对业界有些许概念
: 因此在进了业界之後做的非常愉快也足以胜认工作
: 但心理面一直有两个疑问
: 一个新进游戏企划要有什麽样的特质才能在进入游戏业界後快速上轨道?
: 一个新进游戏企划在进入游戏业界後要做什麽样的训练才能更加精进?
: 当然公司中也有其他人可以回答我这个问题
: 但我也想听听各位在业界中打滚(或十分了解业界)的意见
: 感谢
--
写程式是一种信仰,
写得出来是一种艺术,
写不出来是一种哲学。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.17
1F:→ virkful:糟糕,是世界奇观 07/02 00:42
2F:推 justben:天赋点错了可以砍掉重练吗? XD 07/02 00:48
3F:推 ronbin:好酷唷 这篇XDDD 07/02 01:22
4F:推 staycation:推12! 还有20好可怕.. 07/02 01:30
5F:推 asleisureto:12要再加个股东才行XD 07/02 01:31
6F:推 whatzzz:12真是太中肯了XD 07/02 01:33
7F:推 flash2765:好文推推 07/02 01:58
8F:推 chrisho:12好棒! 这篇文章一定是怨念很深的资深企画 07/02 12:10
9F:→ Splash5:excel用得好就好了 07/02 14:24
10F:推 Quaid:好奇一下为什麽黑道背景佳..XD 07/02 17:24
11F:推 artpoet:因为某几家公司的背景其实就是... 07/02 17:28
12F:推 hwst:黑道? 因为在某些必要的情况下 你用得到"围事"... 07/03 01:44
13F:推 dragoni:怎麽可以这麽中肯 07/08 20:26