作者AWEN221 (Larry)
看板GameDesign
标题[徵求]要开始作游戏专题~想寻找愿意帮忙的美术
时间Fri Jun 25 10:02:16 2010
我是数位内容学院的学生~
因为最近要开始动手做游戏专题了~
但是迟迟找不到配合的美术~
所以想来这里找看看有没有好心的板友可以帮忙~
我们要做的专题是警匪的~
如果有有兴趣的板友请跟我联络~谢谢~
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谢谢osanaosana板友的提醒~我来补一下~
我们是使用OGRE3D~所以需要3D美术模型~
使用工具方面我也不是很了解= =|||
OGRE使用的是.mesh档~
所以我还在找转档的工具~应该3dmax这些都可以用吧(问号)
人物模型大概需要几个警察跟匪徒还有一些路人~
我在想是否可以使用同一模型贴上不同贴图产生(问号)
需要一些基本动作,走路,跑步,攻击等~
另外需要一些场景物件,像房子,车子之类的~
游戏内容主要是歹徒躲避警察的追捕~
所以场景物件都是用来做躲避的~
风格的话~大概像CS那样吧~
不好意思~因为我们都是程式新手~
不知道这样要求会不会有人帮忙~
还是有相关知识的网站都希望大家帮忙提供~谢谢~~~^____^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.9.209
1F:→ EthanWake:没兴趣 不客气 06/25 10:05
2F:→ osanaosana:建议你写详细一点,2d美术or3d美术,使用工具有无限制 06/25 11:52
3F:→ osanaosana:大约需要画多少东西,什麽样式风格...等等 06/25 11:54
※ 编辑: AWEN221 来自: 114.32.9.209 (06/25 12:50)
4F:→ ymcg:需要骨架的动作...大陆论坛里面都只有模型..请大家多帮忙! 06/25 13:21
6F:推 osanaosana:补个不专业的意见,既然是新手,你就先自己画来用用看 06/25 16:57
7F:→ osanaosana:确定你的程式与模型之间沟通良好,再来找真正的美术补强 06/25 16:59
8F:→ osanaosana:要不然到时候美术画出来之後不能用,或是效果不对就糟糕 06/25 17:00
9F:→ osanaosana:程式也是需要懂一点3dmax等相关工具的,跟美术沟通才顺 06/25 17:03
10F:→ osanaosana:最後祝你们顺利找到人手,顺利完成游戏 06/25 17:04
11F:推 david429:只能说凡事靠自己,找没经验的美术,出问题你也会头大。 06/25 18:33
12F:→ AWEN221:好~谢谢大家的建议^^ 06/25 20:07
13F:推 tree718:Ogre有for max的外挂 但是说实在的 你要找到会用的人 06/25 23:52
14F:→ tree718:加上还要做动态..拿钱出来徵吧 06/25 23:53
15F:推 valkidy:只是需要测试的话,可以先用内建的忍者模拟 你要的动作系 06/26 00:11
16F:→ valkidy:统都有了 06/26 00:11
17F:推 valkidy:oFusion转出来模型是mesh 骨架是skeleton 06/26 00:17
18F:→ yf2923850:$$$ 别人干嘛没事花时间教你帮你 06/26 01:32
19F:→ yf2923850:为什麽不先问老师? 06/26 01:33
20F:→ ymcg:希望目前是学生但有心想做游戏美术的同学一起来合作罗 06/26 13:40
21F:→ AWEN221:我不能说老师叫我来这找人~因为老师是版友XD~ 06/26 19:13
22F:推 justben:如果真的认真要做的话,我建议砸点小钱 大家合资找美术 06/26 23:46
23F:推 teexit:自学也OK 像我当初专题的美术自学一年...还好我们大二做 06/27 02:17
24F:推 elfria:最好是花点钱..因为,游戏是软体工业, 很多时候都在做繁琐的 06/30 02:11
25F:→ elfria:事..如果没对价关系, 可能你们的美术学的差不多後, 就怠工 06/30 02:12
26F:→ mosluce:如果不发布的话,不考虑Unity或UDK吗? 06/30 13:51
27F:推 hirabbitt:Unity不能发布喔? 06/30 21:39
28F:推 ymcg:我们是使用绘图引擎和自己写的C++游戏架构搭配... 07/01 09:40