作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於数位内容硕士学位学程
时间Sat Jun 19 23:56:43 2010
※ 引述《KDon (紫)》之铭言:
: 而硕士学位学程感觉则是以「跨领域的课程为主」
: 只要修业及格并发表作品(or 论文)即可取得学位
: 不知道经由如此学程培养出来的学生
: 跟出身「数位内容研究所」的学生
: 差别会在哪里??
: 政大的数位内容硕士学位学程是第一个开办的
: 教育部现在好像有意思想要在其他大学继续推动如此的学位学程
: 不知道大家的看法如何??
: 参考资料:http://www.dct.nccu.edu.tw/
上礼拜我回到政大时是有看到这个东西,还满讶异的,之前在找学校的时候,
我压根儿没想到政大,众所皆知它是以文法商传播等一类组科系挂帅的学校,
理工资源老实说满普通的,我在念书时,也并非没想过看看有啥和游戏设计相
关的课可选(程式、艺术都好),但很遗憾就是没有……@_@a
我在想的是,所谓「数位内容」这玩意儿,光看字义实在太广泛了,每间学校
对其的定义,或许并不相同,比方说,游戏,这毫无疑问算是数位内容了吧,
但是广告、电影(或泛指一切叙事影片),如果和「数位」扯上关系的话,那
到底算不算「数位内容」呢?例如,最近的玩具总动员和史瑞克,动画电影,
技术面肯定是数位内容吧,但是其内涵,关於如何使用镜头描述故事以及导演
意念底蕴的能力,是在每间挂着「数位内容」的学校,都能学得到的吗?
所以说,也许还是要先去了解各校的研究所或学程的详细方向吧!
回到主题,如果说,用前段大学的标准来看,资讯相关学群还是台清交会比较
好。政大的优势是在传院,也就是广告、广电、新闻那类的大众传播学群,如
果对这些有兴趣,政大会是个很好的选择。但是,游戏设计的话,我丝乎没有
什麽特别的印象………
--
自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.130.101
1F:推 staycation:相反唷~ 我传院毕业出来的同学工作都颇难找.. 06/22 02:54
2F:推 staycation:政大资科也很多强者,只是业界校友仍不多就是了.. 06/22 02:59
3F:→ ritud:传院出来的工作难找,并不是因为政大传院的名字不够响亮,而 06/22 20:22
4F:→ ritud:是该产业本就如此,起薪太低,学生未必愿意低就,这和游戏 06/22 20:23
5F:→ ritud:企划的情形有点类似。 06/22 20:28
6F:推 llzzyy01:的确,我朋友政大传院硕士出来底线不到40K 06/27 10:25