作者KDon (紫)
看板GameDesign
标题[请益] 关於数位内容硕士学位学程
时间Sat Jun 19 01:56:00 2010
99学年度国立政治大学开办了数位内容硕士学位学程
其目标在於
「培养数位内容之创造、设计、制作、企画及系统开发之专业人才。强调创造力、国际沟
通、管理与整合等能力之养成,以展现於数位内容产业的创新与应用」
根据该学程的描述,完成该学程後,可以依照学习领域的不同(包括制作人、制程专案经
理、企画人才、科技研发等领域) 投入数位内容相关产业
其修业规定如下:
1.学程要求最低修习学分为28学分(不含论文),其中包含
●核心课程 (必修) : 13学分
●基础课程 (必选) : 3-6学分
●进阶专业课程 (选修) 9-12学分
2.进阶专业课程开放传院及资科以外之选修课程6学分
3.学生应有
基础之程式设计经验,如未修习过程式设计相关课程,应透过自修管道(如参
加学程所开设的工作坊) 培养基本程式设计能力,已通过认证考试
4.本学程将设学术导师制度,提供选课与修课之谘询与辅导
5.学生论文主题除特殊需求提出申请外,应以进行
传播与资讯跨领域研究为目标,由两个
领域的教授共同指导
6.学生毕业作品可为
论文或作品
7.毕业3个月前须进行进度审查(progress review)口试,角教书面之论文初稿或作品雏型
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根据以上的修业规定
感觉跟一般的硕士班差别不大
但是详就之下就会发现
如此的硕士学位学程跟一般的硕士班似乎有所差异
一般硕士班的训练着重在於拥有独立思考、发现与解决问题的能力 (个人见解,有错请
鞭小力一点)
而硕士学位学程感觉则是以「跨领域的课程为主」
只要修业及格并发表作品(or 论文)即可取得学位
不知道经由如此学程培养出来的学生
跟出身「数位内容研究所」的学生
差别会在哪里??
政大的数位内容硕士学位学程是第一个开办的
教育部现在好像有意思想要在其他大学继续推动如此的学位学程
不知道大家的看法如何??
参考资料:
http://www.dct.nccu.edu.tw/
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◆ From: 140.130.175.222
1F:推 justben:一个盲点就是 并不是老师有各个领域 就叫跨领域 06/19 02:13
2F:→ justben:这只是把整合的工作交给学生 然而这才是真正要学习的事情 06/19 02:14
3F:→ justben:印象中比较威的就是the art of game design的作者吧 06/19 02:16
4F:→ justben:他真的跨很大 不知道还有没有在CMU教书 06/19 02:16
5F:→ sa018858:Jesse Schell要来政大上课?! 06/19 03:22
6F:推 LinaInverse:吓死了...师资列表里面没有JS啦 XD 06/19 08:55
7F:推 justben:囧 06/19 09:55
8F:→ EijiHoba:第一届通常很混乱,观望中... 06/19 11:38
9F:→ yf2923850:已经开始第二届了 我觉得不好考 06/19 14:13
10F:推 sa018858:哈..所以JS有要来兼课? 那我想去旁听.. 06/19 15:45
11F:→ EijiHoba:不要去念政大,重外国学生轻本国学生,见八卦版 06/21 16:45