作者Icebolt (来者不拒)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 卡片游戏的弃牌
时间Sat Jun 5 00:59:11 2010
※ 引述《rainbowchild (techno warrior)》之铭言:
: 我指的【你要克服手牌优势的问题】
: 主要还是要看你的游戏怎麽设计的
: 如果你的弃牌放在抽牌後面而非回合结束
: 亦即在回合结束时
: 本回合中任何的抽牌效应
: 都会让你在对手的回合中还拥有更多的牌
: 这样的话
: 和你回合结束时弃牌
: 就是完全不同的两个概念了
: 当然如果你的游戏中没有设计抽牌效应
: 或者没有设计在对手回合中采取行动的设计
: 这个设计的影响就没那麽大了
: 否则
: 此类效应的费用恐怕代价得很高昂
: 费用差距拉大的结果
: 就是牌的费用平衡很难算
: 当然如果你想做一个【主动回合很惊险】的游戏的话
: 这样也OK啦 XD
卡片游戏很大一部份的关键在於牌卡来的顺序,也就是出牌的顺序
如果是抽完牌马上弃牌的话,会减少一些弹性
(有些牌原本不会被弃掉的,现在会被弃掉)
大致上来说如果不是会常常抽到超过上限的话
主要的区别就是 rainbowchild提到的
在於你的主回合内手牌比较多 或是
对方的主回合内手牌比较多
在对方的回合不能作事的情况下
其实基本上是没有差别的
有另外一些爽快游戏的作法是
1.在回合开始时,你可以先弃任意张数的牌,然後把手牌补到N张
2.在回合中你可以出牌或弃牌,回合结束时补到N张
3.手牌无上限,要嘛出牌要嘛抽牌
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1F:推 hirabbitt:最後三点我没想到耶(笔记 06/05 09:44
2F:→ hirabbitt:感谢 06/05 09:44