作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏设计系所的选择?
时间Thu Jun 3 01:25:02 2010
可以来考虑来当我学弟吧,
我是南台多媒体与电脑娱乐科学所毕业的,
现在已经待过三家游戏公司...
在业界的这段时间,
再回头看看我念的东西,
若决定要走游戏的话,
是真的很推荐来念游戏设计,
台湾游戏公司中,
待过游戏公司正职,
又念游戏设计科系的人不多...
我算是其中一个,
所有游戏上的问题我应该都可以回答你,
若一个没念过游戏设计系,
也没进过游戏公司的人,
我相信也很难给你什麽意见,
我们系所进游戏公司的比例,
我知道还不少,
龙华比较大的问题就是完全和业界脱节了,
我记得我毕业时,
龙华全系还几乎在用virtools,
那是教授要求的缘故...
我们系虽然也会用virtools,
但是基本上是鼓励各式各样型式的创作,
我作品就是用C++写的,
至少出去工作後,
公司还是会承认我的学生经验啦,
毕业时还申请到国防役,
我们系属於设计学院的,
一般设计科系有的风格文化,
在我们系所也可以看得到,
我在念书时还给炎龙骑士团的作者教过,
我同学以前是智冠的美术组长,
离职後在我母系当讲师...
师资不敢说很好,但不会差的,
虽然我母系过去也引起过不小争议...
但现任系主任是真的很用心,
拿下游戏设计比赛的奖牌也不少,
我也是其中一位,
我当时比赛是拿第二名,
只输给数位内容学院的学生,
给你参考看看,
你想走企划,更适合来念游戏设计,
因为游戏设计科系目的在培养企划人员,
只是我想挑战技术,所以在走程式,
请记得以下四个问题的回答,保证受用无穷!
1.「为什麽我会强力推荐想走游戏业的人去念游戏设计系所?」
Ans:因为你毕制或研究就是做游戏,若你搞不定你老师的要求,
你更不可能搞定游戏公司老板的要求!
老板的要求比老师的要求机车十倍...
搞不定老师的话,证明你不适合走游戏业,
千万不要等到进游戏业被虐待之後,
才恍然大悟自己在浪费青春,
搞不定老板,
有时候还会害到同事呢
2.「为什麽我会强力推荐想走游戏企划,更要念游戏设计系所?」
Ans:因为游戏设计系所会让你亲身体验游戏团队运作的过程,
我待过的游戏公司,发生过的问题几乎在我念游戏设计时,就发生过,你相信吗?
不亲眼看过美术和程式吵翻天,
不亲手熬夜做到天明,
不玩过充满Bug的「自制」半成品,
没修过一直当掉的Server,
千万别说你懂游戏!
你在游戏设计系保证就会遇到这些业界常发生的问题
3.「你在游戏设计系所能学到什麽?」
Ans:游戏设计系最终要实作,所以你会学到美术和程式...
就算你不会画画,也不会写程式,
至少理论和知识会学到,
可能有人觉得他想走企划,不想学美术或程式...
这种企划就成了嘴炮,
因为通常写出的企划天马行空,
实作不出来,
不去亲手画看看动画,或刻个3D模型,怎麽知道美术的辛苦?
不去亲手写个程式,建个资料库,连个Server,怎麽知道程式的流程和限制?
不懂美术的辛苦的人,也对程式没观念的人,怎麽可能企划出好游戏?
游戏设计系的训练,画得好不好,程式写得好不好不是重点....
重点是就是要摸过要了解,要陪养出游戏Sense...
游戏Sense绝对不是只玩游戏就会拥有的,
我在游戏公司时,
我最讨厌天马行空的企划,
每次遇到天马行空的企划,
我心里就想...游戏设计系的大学生都比你强太多了...
因为游戏设计系有许多专业上的训练,
「尽可能」的让你不会变成天马行空的企划
4.念游戏设计系毕业後进游戏公司的机率大吗?
Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在游戏界要熬...
我是程式也待过三家游戏公司了,
我同学在智冠要升企划小组长了,
我学长学弟学妹都有人在游戏公司,
念书时,
人脉打好的话,
能力不错的学生是很容易被找去游戏公司面试的,
有些游戏公司的主管和教授交情也不错
也会问教授有没有好的学生可以推荐,
我公司的主管也常问我我母系有没有人选可以推荐...
只是有料的学生真的不多就是了...
但也有许多学生是因为了解游戏公司的「生态」,
不想常熬夜加班,
不想领低薪,
所以选择不进入游戏业,
而非能力不佳,
在游戏设计是有心肯拼就有机会进游戏公司的,
在其他科系不见得有完整的环境和人脉让你接触游戏,
所以我会推荐我的母系给你参考看看,
至少听起来有符合你的需求,
其他的游戏设计系所也不错,
但走向是不是你要的就要去了解了
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 我主要指企划,程式和美术是附属。
: 上面有人不推龙华游戏系,不过我去查一下课程,倒是觉得没什麽不妥之处,
: 如果都有认真学,应该是可以打下一定的游戏制作(设计我不确定……)基础
: 才是……
: 另外,还有查到的是世新数位多媒体设计系的游戏设计组,我也满有兴趣的,
: 不过不晓得内容是否够紮实,抑或是蜻蜓点水,大家当交个通识报告了事……
: 硕班的部份,台湾目前好像只有北教大的玩游硕?但是大学部的课,基本上并
: 不是以游戏为主的,而游戏设计也仅是硕班中的一组,课程的量似乎不太够,
: 但就我目前的现实状态,这间是比较有可能的考量。
: 如果还有其他的选择,还请大家互相交流一下,顺便藉机会讨论一下台湾的游
: 戏设计教育,说不定其实意外地还不错?
: 要是我能先处理好所有事情,明年很想先辞掉工作去念,第一选择是玩游硕,
: 不过若有很棒的大学,能让我rock到考虑重念四年的话,嗯……这好像有点夸
: 张^_^"?
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星星是我的眼睛,
大海是我的故乡,
我将在你们的怀抱中长眠。
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◆ From: 219.70.125.200
1F:→ rofellosx:我以为游戏企划只要满足玩家要求.. 06/03 10:28
2F:→ rofellosx:游戏设计又不是只能用美术和程式实作. 06/03 10:34
3F:推 whatzzz:因为是电脑游戏阿 不然在电脑上还要用啥实作ww 06/03 11:37
4F:→ littlethe:游戏企划若只要满足玩家要求,那人人都可以当了 06/03 12:45
5F:推 justben:推 06/03 12:48
6F:→ justben:不过关於第四点..恩...还是要看人吧 @@" 06/03 12:50
7F:→ littlethe:虽然看人,但机率差很多,我到现在都还在帮老板找人 06/03 13:29
8F:→ littlethe:我是真的从我同系的开始问,但想来游戏公司的人很少 06/03 13:31
9F:→ littlethe:人就是这麽怪,外系的一堆想进游戏公司 06/03 13:32
10F:→ littlethe:游戏设计系的人反而不想进游戏公司,大概都看开了吧 06/03 13:32
11F:推 poshboy:写的不错~企划若没有美术或程式的基础知识..很难沟通的 06/03 16:07
12F:→ Splash5:这样感觉起来你们系也有点像游戏业界职前训练所了... 06/03 18:48
13F:→ Splash5:到底这样好或不好又很难讲就是 06/03 18:49
14F:→ littlethe:放平常心去念就好了,我其实不希望学生一开始就想来做 06/03 19:32
15F:→ littlethe:游戏,我在游戏公司也只是糊个口,来游戏业不见得好 06/03 19:34
16F:推 virtualcross:没错@@我们那边就是不少没有美术或程式的企划@@.... 06/03 21:48
17F:→ virtualcross:合作起来特别的....恩.......@@ 06/03 21:48
18F:→ virtualcross:天马行空的企划真的很........恩....@@ 06/03 21:50
19F:→ gyd:最同意地三点 06/03 22:59