作者heeroaya (Shine)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏设计系所的选择?
时间Wed Jun 2 17:38:10 2010
身为现任元智资传所学生兼校友,
良心建议,若是想做游戏,
元智资传"所"实在不是很适合您的选择。
别的不说,光是资传所几乎没有游戏相关课程这点就够了
此外,能带硕士班的教授中,只有1~2位是"真的"可以带游戏题目的教授。
且,元智资传研究所比较偏向是走学术走向,
举例,假设您设计了一款游戏,这样不能毕业,
需要再您的论文中实证此款游戏对XXXX有多少帮助,
游戏烂没关系,论文掰得好就OK。
大学部的课程内容远比硕士班紮实多了,
至於紮实多少就见仁见智......(这边就不多提了
题外扯回游戏设计有关系一下,
我大学毕业制作也是做游戏(有伟大的组长组员们罩我这废材)
另外回一下推文的问题,
元智资传虽然挂名为传播,
不过基本上并没有很偏大众传播,
请看这个系的副标题(组名)可能会比较了解它们在干嘛
数位设计组=>顾名思义,走数位媒体设计路线
网路传播组=>比较偏向传播路线
互动科技组=>俗称的程式组
在此篇中不是重点就不赘述了
总之,
若您是想学游戏,
元智资传研究所不是个适合您的地方。
日本的专门学校是不错的选择
※ 引述《BSTB (小田桑)》之铭言:
: 元智资传
: 虽然身为该系在学学生自吹字累好像不太好...
: 今年有拿下网龙盃网页游戏组 铜奖 的团队
: 也是第一个获得该公司前三名认可的作品
: 系上特色主要就是同时拥有专攻美术及程式的两个班级
: 先天环境就是比其他科系多了这麽一点
: 然後还有个"前"顶尖大学的名号啦...
: 最近当红的小胖也是资传毕业的(离题了:p
: 欲知详情请上http://www.infocom.yzu.edu.tw/
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4F:→ heeroaya:B版友所举的例子是大学部的,小胖也是大学部的。并非"所" 06/03 10:07
5F:推 tnav:系也不推...说穿了也只是比其他校系多了那麽一点,见仁见智吧 06/04 00:08