作者poshboy (一个人活得精采)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏设计系所的选择?
时间Tue Jun 1 01:04:18 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 我主要指企划,程式和美术是附属。
: 上面有人不推龙华游戏系,不过我去查一下课程,倒是觉得没什麽不妥之处,
: 如果都有认真学,应该是可以打下一定的游戏制作(设计我不确定……)基础
: 才是……
: 另外,还有查到的是世新数位多媒体设计系的游戏设计组,我也满有兴趣的,
: 不过不晓得内容是否够紮实,抑或是蜻蜓点水,大家当交个通识报告了事……
: 硕班的部份,台湾目前好像只有北教大的玩游硕?但是大学部的课,基本上并
: 不是以游戏为主的,而游戏设计也仅是硕班中的一组,课程的量似乎不太够,
: 但就我目前的现实状态,这间是比较有可能的考量。
: 如果还有其他的选择,还请大家互相交流一下,顺便藉机会讨论一下台湾的游
: 戏设计教育,说不定其实意外地还不错?
: 要是我能先处理好所有事情,明年很想先辞掉工作去念,第一选择是玩游硕,
: 不过若有很棒的大学,能让我rock到考虑重念四年的话,嗯……这好像有点夸
: 张^_^"?
我目前在业界公司担任企划,也念过设计相关科系,
若真的想学企划,给你的建议是,
先朝美术或程式其中一个方向走,有一点专业後
然後把 大师谈游戏设计 系列的书都看过
就会有点底子了,
念游戏设计科系的好处,
只有
能够做一款基本的游戏制作,
让自己有成就感而已
其他专业,保证学的不专精也不深入。
念研究所倒是能把文件功力,操到一个程度
(因为要写论文,论文这东西对写文件很有帮助,因为我经历过)
美术/程式 其中一样,学到一个程度後
要转企划会比较容易
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◆ From: 111.248.202.234
1F:推 osanaosana:泪推,本人正好在熬论文中... 06/01 02:02
2F:推 Loch:程式 美术先学一边再转企划 这也是我一开始学日本人就坚持的 06/01 09:48
3F:推 fasthall:可惜那系列几乎都绝版了 06/01 11:08