作者virtualcross (最後的暗影圣堂)
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标题Re: [心得] 演讲分享:为什麽不要进入游戏业?
时间Mon May 31 02:14:17 2010
看完後~
有很多感触
为什麽不进入游戏产业
我28岁..
却踏入了这个开始
在大同这专案中间摸索了很多事情
也开始慢慢想到一些事情
游戏产业事实上跟其他的产业是一样的
是营利事业
它也有相关的制程
从接订单、发想、整个制作流程、到发售、通路上市
到最後的结果获利..
事实上和其他传统工业、科技业等等都差不多
只是想法和理念不太一样
一般来说对游戏产业认知是获利少的问题
确实不像其他的产业获利稳定或者是获利高
人说
食衣住行育乐
乐摆在最後面
这是一般的价值观
但是随着近几年网路和媒体发展的迅速
乐好像变成不可或缺的东西
只是台湾社会传统一般认为这是不务正业的东西
而且通路市场的关系
台湾市场比较小
获利当然算少
为什麽半导体业和其他科技业获利如此高的原因是
它们的通路已经是铺好的了
所以帮人代工..或是走原本的市场规画
都有一定的利润或是报酬
游戏业在台湾来说有点像是未知的获利市场
但是在日本...它们经营了很久
早已拓展了市场
只要续作做得ok
都能获利
比如说call of duty系列
开发这款游戏的资本额
已经到了几亿在那边衡量@@
几亿固然是很多钱
但是跟其他产业..特别是科技业
那都只是小case而已
(我以前待过半导体业
无尘室随便一个仪器可能少说都要几百万、几千万、甚至上亿
而且还好几十台,还不包含所有人员的费用甚麽的)
但是游戏业的资本额也可能不多
就能创造大奇蹟
不必遵循其他人的老路
比如说counter-strike的mod制作者、或是做餐城的playfish
游戏业我觉得重点还是考虑在怎麽获利上
做游戏不是完全都靠热血的
热血就像资金一样
燃烧是要有回馈的
不然一样一去不回
除了获利和资金上
组织一个团队也是超困难的..也是最重要的
这点我是觉得远远比找资金还要困难
每个人个性都不太一样
有人太理想
有人很务实
有人急性子
相处起来甚麽事情都可能发生
像这段开发游戏的期间
遇到蛮多意见不合
或者是成员发生问题
或者是很多沟通相处方面的问题
在人数不多和时间有限的情形
只要一个人或是重要位置发生问题
其他都会连带影响
这种东西就不是谁强谁弱的问题了
就很考验带头人的能力
还有其他成员相处的个性了
有太多感触和想法
以後再慢慢说
附带一提
确实的热爱玩游戏的人不见得是适合制作游戏的人
特别是成见很深的玩家
p.s.
在大陆市场超大的地方
比如说完美、网易等等
你都可能看到美术、或企划开着bmw跑车
我觉得未来游戏还是有很多可能的发展性
只是能不能找到自己的一片天而已
如何开拓市场、如何做出优质的游戏....很多方向
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.144.108
1F:→ EijiHoba:此篇有八卦?!~~~ 05/31 02:58
2F:推 Loch:楼上很爱八卦喔 = =" 05/31 09:49
3F:→ Loch:话说同学你是谁啊... 大同专案Alicia的...@@" 05/31 09:50
4F:→ Loch:恩 不对是跟我同组的....@@" 05/31 09:51
5F:→ kurapicaxx:个人认为 法拉利比较有看头= = 05/31 10:15
6F:→ Loch:蝙蝠车比较有看头吧... 05/31 10:27
7F:→ virtualcross:此篇无八卦~只有讲感想 05/31 14:06
8F:→ virtualcross:还有我大概知道楼上的是谁~只是不确定是哪位 05/31 14:07
9F:→ irh:alicia的程式目前不务正业,在看SA/SD,只是越看越觉得企划 05/31 15:05
10F:→ irh:也需要修这门课,不过我想应该很少人会去看,除了资讯本科的。 05/31 15:07
11F:→ irh:因为如果一个企划连自己的需求都不清楚,很难让每个环节顺利 05/31 15:11
12F:→ irh:进行,基本上需求清楚了,才在IT架构下建造资讯系统(游戏) 05/31 15:12
13F:→ irh:如果要检视这个专案最大的问题,几乎没有一个企划曾经参与一款 05/31 15:20
14F:→ irh:系统的开发,不论是游戏或是一般性的资讯系统,而且课程上 05/31 15:23
15F:→ irh:也没有详细的叙述如何去建构一款系统,感觉还停留在创意发想 05/31 15:25
16F:→ irh:阶段,连普遍上会遇到FSM也是程式受不了,请企划去学的, 05/31 15:26
17F:→ irh:虽然程式跟美术尽量去补这个很大的洞,可是出来的东西,总是 05/31 15:28
18F:→ irh:少了一点精髓在...这个是普遍的问题,但一年要成长到可以用 05/31 15:31
19F:→ irh:的企划实在太难,加上一开始筛选的时候就混进了很多不明物体 05/31 15:32
20F:→ irh:既没有程式或者是美术背景,只有一股热血有什麽用? 05/31 15:33
21F:→ irh:技术力 X ( 1 + 热血 ) = 生产力 没有技术力只有热血,请在 05/31 15:35
22F:→ irh:旁边慢慢烧,等烧成灰烬在让风吹走就可以了... 05/31 15:36
23F:→ rofellosx:问卦请洽数字版 05/31 17:02
24F:推 whatzzz:热血本来就不能让人家买你的东西www 05/31 18:07
25F:推 virkful:企划难教, 管道尚待人铺 05/31 20:27
26F:→ virkful:每位企划都是做中学 05/31 20:28
27F:推 gonzdevour:不错了啦。业界不懂程式美术、也没有创意热血的企划 06/02 02:26
28F:→ gonzdevour:恐怕是多如牛毛。 06/02 02:28
29F:→ gonzdevour:人家年资到了也是三四万在领,能力是三小? 06/02 02:57
30F:推 LayerZ:我一直很想知道CS mod制作者赚了多少XD 06/16 02:06