作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题[业界] 数位游戏设计 台湾接轨国际
时间Sat May 22 09:11:35 2010
【中央社╱台北21日电】 2010.05.22
资策会引进日本 PS3平台开发技术,在台培训数位游戏设计人才,短短 2个半月开发出 6
款大型游戏,证明台湾游戏设计已能与国际接轨。
财团法人资讯工业策进会今天举办「游戏平台开发人才培育展」,现场展示 100多位学员
经过近 1年培训,在 2个半月内自行设计完成的 6款大型游戏专题。
这6款游戏中,有的以马雅文化为背景,有的以童话「爱丽丝梦游仙境」为设计概念,也
有富含中国水墨画古典美的游戏。
资策会指出,这些游戏从程式撰写、美术设计到脚本创作都由培训前没有相关背景的各团
队成员一手包办,坚强设计实力让业界代表相当佩服。
为推动台湾成为「产业创新研发中心」,资策会在经济部技术处的支持下,引进全球三大
游戏开发平台之一的Play Station 3(PS3)平台开发技术,并以PS3为主要开发机台,让
台湾设计者使用。
资策会指出,未来这些游戏开发人才,将可提供相关科系教学和产学合作参考,这也显示
台湾游戏设计人才的素质已经可和国际接轨。
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游戏平台开发人才培育展成果~数位游戏研发开创国际接轨新局
(中央社讯息服务20100521)
两年前在金融风暴之下,以黑马之姿逆势窜起的「宅经济产业」,在全球各地掀起巨大
风潮,国际各国皆趁此之际,积极卡位,投入相关资源,抢占市场版图。
为推动台湾成为「产业创新研发中心」,促使我国游戏产业迈向新世代游戏的全新境界,
在经济部技术处的支持下,由资策会日本办事处及产业支援处以长期在日本及产业厚植的
经验协助,成功促成引进全球三大游戏开发平台之一的PlayStation 3(PS3)平台开发技
术,Sony Computer Entertainment(SCE)也突破以往的商业合作模式,首度与学校合作
,以特别授权的方式,提供90台PS3开发机,促成本次国际产学合作的创举,扩大台湾数
位内容游戏产业发展技术新方向。
本次跨国产学合作,系以大同大学、义守大学、以及龙华科技大学三校及资策会为主,与
国际大厂SCE及日本专业游戏制作厂商Premium Agency Inc.(PA)合作,於98年7月间引
进PS3开发平台,完成我国南北学研中心设立及PS3游戏开发环境建置,同时,亦引进游戏
开发专业师资与培训课程,在不到一年的时间内,完成了6位教练级研究员赴日培训,南
北亦完成13位在地培训,一百多位游戏开发人才的养成,以及6款大型游戏专题及15件
Mini Game的研发与设计。
资策会与合作之产学单位特别於5月21日假台北世贸一馆2楼第4、5会议室,举办公开发表
及展示,由资策会柯志昇执行长主持,并邀请到经济部技术处吴明机处长莅临致词,为新
世代游戏迈向新兴里程碑见证,国内多位相关产业贵宾也到场共襄盛举,以促进人才媒合
及作品媒合。
为协助台湾游戏及相关数位内容服务产业,创造新领域的研发技术能量,巩固台湾业者在
亚洲市场之地位,挺进国际市场,资策会此次透过国际产学研的合作,有效将游戏人才培
育的方式,落实到学校的教育体系,实地参与计画的大同、义守与龙华三校,在跨校合作
经验及人才培育都有丰硕收获,相信将有助提供国内相关科系教学及产学合作参考,游戏
人才培育及专业领域研究工作,也正式与业界连结,并将台湾人才的素质及出路与国际接
轨。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.206.64
1F:推 virkful:哪六款能懒人名字吗ˊwˋ? 05/22 09:45
2F:→ KanoLoa:刚在板上出现的龙华 (*〞︶〝*) 大家有没有信心 05/22 09:51
3F:推 boyen3:中央社讯息服务 05/22 15:47
4F:推 ctrlbreak:大型游戏'专题' 应该还不到商业水准吧? 05/22 16:07
5F:→ a1234957:商业水准就是资金量 曝光度 05/22 18:56
6F:→ virtualcross:恩@@这段时间大家都弄得蛮辛苦的@@我是马雅文化那一 05/22 23:06
7F:→ virtualcross:组人....这中间遇到太多事情...这游戏实际进行制作 05/22 23:06
8F:→ virtualcross:一个多月...从三月下旬开始的@@ 05/22 23:07
9F:→ skyzain:我等楼上梦到的八卦等好久了 XD 05/23 11:43
10F:→ Loch:= = virtual楼上哪位 我跟你同组ㄟ 05/23 15:51
11F:→ Loch:想八卦的朋友可以问我喔... 哈哈 05/23 15:51
12F:→ Loch:基本上龙华几乎有点像挂名了 所以...^^" 05/23 15:59
13F:→ Loch:另外当然不到商业水准 还早的很 不过我们真的尽力了 05/23 16:00
14F:→ Loch:何况连beta版都还没完成就先办展了 所以还不是完成品 05/23 16:01
15F:→ TAKAHIRO:八卦阿... 05/23 17:10
16F:→ tsl3333:这内幕太多了XD 这个案子有新闻稿讲的这麽的恩.... 05/23 22:05
17F:→ tsl3333:在里面的应该很了解吧XD 05/23 22:05
18F:→ Loch:其实也还好啦 就基本上大家还是都很认真的拼啊 05/23 22:35
19F:→ Loch:至於学校之间 资策会 Sony PA他们之间的事情 学员也没参予 05/23 22:35
20F:→ Loch:基本上就是依照进度在工作罗... 05/23 22:36
21F:→ tsl3333:我只能说 加油瞜 成事在人 很多东西只是个管道跟媒介 05/23 22:43
22F:→ Loch:努力中罗... 05/23 22:59
23F:→ irh:我是爱丽丝这组,这次时间上真的很短,中间的沟通又出了很大 05/23 23:11
24F:→ irh:的问题,看那位很资深的翻译阿桑就略知一二了,这次的东西就 05/23 23:12
25F:→ irh:时程上算是尽量赶出来了,可能就业界的眼光只能算是prototype 05/23 23:14
26F:→ tsl3333:有作品的影片连结吗? 05/23 23:15
27F:→ irh:在合作过程上我还是学到了很多,所以继续努力罗~ 05/23 23:17
28F:→ irh:我手上有,可是不确定可不可以公开,一部分是保密协定,一部分 05/23 23:18
29F:→ irh:美术跟音乐不是我做的,可能得问一下其他人意见。 05/23 23:19
30F:→ tsl3333:只公开影片应该还好吧 又不是公开相关开发技术= =.. 05/23 23:21
31F:→ tsl3333:保密协定应该是指中间PS3平台开发的技术吧 05/23 23:21
32F:→ tsl3333:而且不是也是要开始展出?? 05/23 23:21
33F:→ irh:可能还是得问一下XD 05/23 23:26
34F:→ irh:基本上有些东西并不是理所当然说放就放,当天也有很多记者 05/24 00:18
35F:→ irh:拍摄,但是没有放出来一定有什麽原因,所以静待新闻吧^_^ 05/24 00:20
36F:→ yan04870449:21当天没空去会场,我也想看看你们的作品~"~ 05/24 00:28
37F:→ Loch:基本上我们的立场还是保密点好 不然出问题不得了 05/25 02:03