作者LinaInverse (绿茶好喝....)
看板GameDesign
标题[书籍]日本最新发行的有关游戏产业的整合性质教科书
时间Tue May 18 23:41:45 2010
http://tinyurl.com/2ah7xcg
这本书是日本最新发行的书,内容由学业界活跃人士主笔
由IGDA JAPAN(International Game Developers Association Japan)协力发行
(附带一问,台湾有参加IGDA吗?)
日本其实也一直苦於传统上业界对於游戏开发知识的守密倾向,
缺乏跟的上潮流,且具整合性的游戏教科书。
这本书除了新撰文章,
也是一本把很多业界或学界的发表再编排之後针对大众出版的书籍。
当然他是日文,这里我就把目录简单翻译一下:
第1章 游戏产业整体概况
第2章 游戏如何送到消费者手中
第3章 游戏与游戏产业的历史
第4章 面临转捩点的国内市场
第5章 北美游戏市场
第6章 亚洲各国游戏情景(韩国・台湾・中国・东南亚)
第7章 网路游戏的技术
第8章 电脑游戏与线上游戏的潮流
第9章 商城制之免费电脑线上游戏
第10章 社交游戏
第11章 手机游戏
第12章 日本游戏在海外的localize
第13章 海外游戏在日本发展所面临之课题
第14章 Serious Game
第15章 将数位游戏视为竞技的e-sports
第16章 业务用游戏机台业界的历史与现况
第17章 在游戏业界逐渐扩大的独立开发之走向
第18章 小说游戏
第19章 从桌上游戏看数位游戏
第20章 ARG(Alternate Reality Game) <-我不知道这个中文叫什麽,你可以想像把你
关在一个房间里叫你解谜这样。
第21章 middleware
第22章 Procedual程式技术
第23章 数位游戏与AI
第24章 游戏开发者的工作生涯
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有兴趣的版友不妨尝试购买一本来参考~
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魔导士的留日生活
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 121.2.16.51
1F:→ EijiHoba:像小游戏版的密室逃脱吗? 05/19 00:19
2F:→ seedman:可惜没有英文版 05/19 01:07
3F:→ LinaInverse:对 只不过是叫你下去玩实体的密室逃脱 05/19 09:30
4F:推 osanaosana:看不懂日文...可是又好想买... 05/21 00:03
5F:→ virkful:你去买 ˊ口ˋ 我帮你翻 05/21 23:30
6F:推 osanaosana:楼上当真?...乡民见证喔 05/21 23:50
7F:推 virkful:你真的要买的话, 我够闲就帮你翻 05/22 09:44
8F:推 dragoni:密室游戏? 有特定中文吗? 05/26 12:29