作者virtualcross (最後的暗影圣堂)
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标题Re: [企划] 具有游戏开发潜力的甲子纳音系统
时间Tue May 11 12:21:41 2010
老实说
卡片游戏会不会红
我觉得行销、相关故事、或者是创始头是最重要也不过的了@@
魔法风云会创立已经很久了
而且他的基础也是建立在桌上游戏还有西洋奇幻故事冒险上
印象里最早一板很像是阿拉伯天方夜谭的故事当基础
他的规则也不断的修正和推陈出新
算是比较完整的规则
打法也超级多变
每个系列几乎都有搭配一个场景的故事
像克萨传系列、晴空号系列..等等
而且每个系列的牌都会跟这个场景有所呼应
在台湾地区只是少了宣传的重心
而且风格是台湾大多数不太喜欢的欧美风格
不少牌看起来有些恶心(特别是黑色)
游戏王是漫画画的很好看
虽然说有不少BUG或是禁牌等级的东西
还是铺陈的很不错
风格亦是针对喜好日式风格的大多数为主
所以游戏王就比较容易红起来啦~
卡片游戏要推行
不太容易
很多影响因素
但先决因素
要制造一个同挤效应(抱歉这个字我不会打)
这个东西一旦制造起来
才会有那个商机和一起玩的乐趣
规则要做到好上手、平衡、又有特色多变化
这真的不容易
特别是怎麽吸引新玩家玩、还有上手
这是最大的问题
老实说纯玩游戏得话
我是比较喜欢魔法风云会啦~
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1F:推 BloodFan:风格其实看画师..像神河以及玄铁都很棒 05/11 13:03
2F:推 justben:大陆也有三国杀啊 还蛮好玩的 05/11 13:04
3F:→ justben:不过好像也是仿某德国纸牌游戏就是 @@ 05/11 13:05
4F:推 soluk:同侪(柴的音) 桌游都是少了推广 游戏性比那些无脑网游好多 05/11 13:25
5F:推 KanoLoa:三国杀不错玩`,跟同学们有空会拿玩,卡坦岛太花时间 orz 05/11 15:36
6F:→ Splash5:有很多board game规则很简单 但变化很多 或是战术很重要 05/11 16:54
7F:推 lightmaple:可以偷打个广告吗XD 2010游戏节 05/12 09:02
8F:→ lightmaple:5/15~16 台北国际会议中心^.< 05/12 09:03