作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [心得] 演讲分享:为什麽不要进入游戏业?
时间Tue May 11 01:13:26 2010
※ 引述《HalfLucifer (半路)》之铭言:
> 希望投影片的内容,
> 可以给有志进入游戏业的学生一点点帮助!
> (或摧毁 XD)
1F:→ rofellosx:我想问 C++真的是做游戏必学吗? 05/10 21:58
C++必学.不用怀疑.除非我们想压一辈子宝在Flash
游戏设计的语言要做到两个特点:
1.物件导向才能写出大架构2.接近OS的语言才能获得高效能
目前看起来只有C++能符合.当然游戏设计不是只有程式语言.
(补充一下避免误会,完成一个游戏设计的过程绝不会只有一个语言.
编辑器就可以用其他语言或是复数个语言一起写,达到快速开发的目的.
作游戏必"学"C++,但是你的游戏结果并不一定限定在C++或是windows上.
多半是要看你开发的平台来决定)
从C/C++衍生,
走视窗程式软体,转C#.
走iphone程式,转object C.
甚至Unreal script都是类C语言.
不论台湾有数不清的视窗用MFC来设计.
如果不看游戏设计,台湾的软硬体产业,学C++也是绝不吃亏.
但是,也因为会的人多,用的人多,去面试绝不要说"(只)会C++".
这听说是某C++强者的血泪告白.
当然其他语言,尤其是新的语言越来越进步,威力也很大.(通常是在建构专案快速方面)
但是函式库的包袱会让更多的人停留在原来的语言上.(通常越高阶的语言效能也越差)
新的语言要能火红,大多提供了不同语言函式库的整合能力.
专做跨语言跨平台如各种.net都有他的市场.
大家都讨厌M$,但几个非正式问卷在国外C#程式设计师硬是比C/C++来的薪水高.
回到台湾游戏界.最近有点心得.
.游戏业界的人不喜分享的原因:
太忙了没时间上论坛战,上班作游戏设计,下班就不想碰了;(我现在就是这种状况)
觉得自己不够厉害,没做出什麽大作,不好意思教;
觉得自己教的不好,不敢教;
觉得自己苦干实干好不容易练了一身功夫,干麻免费教.
.游戏产业正在经历三个不同的产业阶段
劳力密集:目前大陆的情况
技术密集:看看庞大的UDK
资本密集:线上游戏要租机房租频宽,好游戏连线品质不好照样赔钱给你看.
.说游戏产业环境差,也并非都是这样.要挑一下.
比起发哥红茶店钱少是当然,但是工时也没那两间那麽夸张.
更何况不是愿意烧肝就进得去.
.台湾没有所谓本科系的人才.一直以来都是这样.
不管高手低手没经验进来都要磨一段时间才能上轨道,很残酷.
业界非常注重团队合作,好沟通好过高高手.高手都要多磨合才能跟团队融入.
.面试程式职位的心得
有作品,跟团队合作过,加分!
熟任一知名引擎,加分!
要发卖之前,不排斥加班,加分!
没游戏业界经验的话,可能没办法谈薪水.
(因为真的,程式高手不见得有办法写游戏程式,隔行如隔山,
更何况够水准的游戏已经变成是有经验团队的专利了)
.好游戏不见得能赚钱
因为经营型态在改变,从卖产品变成卖服务.从卖断变收费变免费.
不只要黏住玩家,更要让玩家愿意掏钱,就跟很多游戏不抓外挂一样,
要是外挂的玩家是会花钱的玩家,我一定也不抓.
常常需要泯灭(?)良心经营游戏产品,跟拉保险有点类似.
要先说服自己就是卖一种令人沉溺的产品,很可惜游戏的本质即是如此.
常常有人说智冠集团作不出好游戏,很可惜的,他们强项就是"卖"/"经营"游戏.
当牵涉到销售/经营,随之而来的就是合纵连横,包装行销,掌握(打点)上下游厂商.
那些撇步我光看都还学不来,还要真正有卖过游戏的人提点才"喔!原来如此".
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◆ From: 118.167.130.84
2F:推 virkful:So true. 05/11 01:21
3F:→ Splash5:也没有C++"才能"写大架构.. 这跟初期规划好不好有关 05/11 01:43
4F:→ Splash5:台湾作游戏不管是公司或是同人 在互相交流讨论技术的热度 05/11 01:47
5F:→ Splash5:都没其它国家高.. 国外有gamedev.net, 日本2ch上有 05/11 01:47
6F:→ Splash5:游戏开发一大项(里面上百个thread) 台湾的话就很零散.. 05/11 01:48
7F:→ Splash5:另外效能那边其实跟硬体架构比较有关系.. 05/11 01:50
8F:→ Splash5:之前工作有碰过pc上的2d game搬到某console机上 05/11 01:51
9F:→ Splash5:结果直接搬code的结果 记忆体效能差得要命.. 05/11 01:52
10F:→ rofellosx:那java呢? 05/11 09:24
11F:推 asleisureto:推3楼 风气真的很差...都要往海外找 运气好还有简字 05/11 15:49
12F:→ asleisureto:运气差就只能恨自己英日文破 05/11 15:50
13F:→ Splash5:我觉得在台湾 新手作游戏大概就是tetris, 踩地雷 05/11 16:59
14F:→ Splash5:老手的话都在公司里 一来下班可能累了 二来分享出来的东西 05/11 17:00
15F:→ Splash5:也许跟工作上有关系 会有麻烦.. 05/11 17:01
16F:→ Splash5:再来就是台湾好像很喜欢作RPG.. ACT.STG这种需要比较多 05/11 17:02
17F:→ Splash5:数学的东西没人碰.. 05/11 17:03
18F:推 asleisureto:我觉得跟多数"掏钱"玩家喜好有决定性关系 三国武侠无 05/11 17:17
19F:→ asleisureto:敌阿... ACT,STG那些的同人比较有在做就是 05/11 17:17
20F:推 chrisho:ACT,STG手机上有啊,问题做成pc老板都要online没得搞啊 05/12 12:55
※ 编辑: NDark 来自: 118.167.131.191 (05/15 09:41)