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※ 引述《F23ko (纯洁)》之铭言: : 但我不知道XNA有没有现成的函式可以用 : 如果有现成的函式的话,希望望能获得关键字 : 如果没有的话,希望能提示该从哪个方向下手 : 另外,我在两本书上看到的绘图方式 : 2D方面都是贴图上去 : 3D则是画三角形拼出形状,再贴图上去 : 似乎没看到直接画出图形的办法 : 像是WindoesFrom的System.Drawing.FillEllipse()之类的..... : 换句话说,如果我想画出圆形之类的简单图形,那就得画出一堆顶点 : 再透过投影矩阵换算後才会出现在萤幕上 : 那,若我要制作一个选单,甚至HP条之类的东西 (就是几个长方形的简单图形) : 该不会都要经过投影或是贴图吧? : 有没有2D状况下可以直接在萤幕上绘图的办法? 1. 针对於RTT的部分... XNA有一个物件叫做RenderTarger2D,宣告完毕以後初始化它 EX: RenderTarget2D renderRT; ..... renderRT = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, width, height, 1, Surface Format.Color); 第1-3的参数我就不说明了 第四个印象中没记错的好像是用来建立一些filter 图层,至於SurfaceFormat这边,可以参照XNA MSDN... 因为用途不同所需要的就不一样~(这很重要~~!) 接下来就是在Draw的函数 GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, renderRT); // 画东西~~~ GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, null); 如果你想要知道他画了哪些东西在RT里面,你可以用spriteBatch + RT所提供 的getTexture() 方法 EX: spriteBatch(); spriteBatch.Draw(renderRT.getTexture(), Vector.Zero, Color.White); spriteEnd(); 至於你有这些texture以後,你接下来做的事情就是影像处理... 你可以把他锐化或做一些而外效果 不过这边就是HLSL的地方(建议用HLSL去做,你用CPU去算这个...-.-) http://www.neatware.com/lbstudio/web/hlsl.html 上面有些HLSL在影像处理的运用范例,不过网路上还有更多,可以GOO看看 RenderTarget蛮不错用的像是可以用来做Deferred shading~ 至於你说的第二个问题 HP显示,你有两个做法 1. 自己画Quad然後指定贴图座标,就把他当作texture mapping一样来做 (这方面可以好好研究) 2. 使用XNA的spriteBatch来画... (2D这边我应该不用讲很多,不过spriteBatch.begin这边有个参数要注意 就是第三个,我有点忘记了名字了,不过就是选择要saveState) (原因是因为spriteBatch呼叫以後,他会去变动一些graphicsDevice的设定 ,网路上面有说用saveState的方式,执行效能会降低,建议手动调整) http://0rz.tw/pfpA8 可以参考看看 以上仅供参考 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.189.43
1F:推 F23ko:感谢先 我需要花一点消化一下内容 04/21 22:01
2F:推 F23ko:等等.... 看到一个关键字 XNA MSDN? 有这个东西喔? 04/21 22:05
3F:→ F23ko:我知道微软的msdn.... 04/21 22:05
5F:→ F23ko:还在想说在上面都找不到xna的组件说明很麻烦.... 04/21 22:06
6F:→ teexit:英文还OK的画建议看英文的 XNA这边我记得没错没有中文版 04/21 22:08
7F:推 F23ko:http://ppt.cc/pE_g 这个? 04/21 22:24
8F:→ F23ko:直接把函式、物件名称打进去,找不到这里面的东西 @@ 04/21 22:25
9F:→ F23ko:我的英文很糟糕 还需要把快显注解的xaml掏出来翻译才能看的 04/21 22:26
10F:→ F23ko:懂 = = 04/21 22:27
11F:→ help0430:http://ppt.cc/Oy1y 没错~没有中文版~恨! 04/21 22:27
12F:推 F23ko:=口=||| 我xna3.1还没学熟熟 4.0就出了!? 04/21 22:29
13F:→ teexit:是上面的没错XD 不过有些东西 你还是要多看才去找函数 04/21 22:30
14F:→ teexit:这样才比较好... 04/21 22:31
15F:→ teexit:4.0 Content比较麻烦... 不过4.0最大改变就是多了WP7 04/21 22:31
16F:→ teexit:所以现在可以做WP7上面的游戏 (window phone 7) 04/21 22:31
17F:推 changyin:RenderTarget2D 借问一下第三个参数的意义是类似图层吗? 04/22 11:42
18F:→ teexit:我印象中0是说建mipmap的层次 04/22 12:41
19F:推 changyin:请问楼上XNA里的InputSequencExample如何使用在3D游戏里 04/24 15:35
20F:→ changyin:我要使用double jump人物要跳起来程式码是要加在哪个地方 04/24 15:38
21F:→ changyin:有没有像恶魔猎人那种输入方式可以实作的?或有甚麽演算法 04/24 15:41
22F:→ teexit:这部分我没有设计过,不过直觉想的话,就是把他放在控制 04/24 17:26
23F:→ teexit:控制脚色操作的地方应该就可以了...(那个范例我没特别去看) 04/24 17:26
24F:→ teexit:不过我有看到他的说明文件里面有说要怎麽使用 04/24 17:27
25F:推 changyin:有关他的MOVE.CS里 有一段game might add PerformMove() 04/24 17:57
26F:→ changyin:他的意思是甚麽? 04/24 17:57
27F:→ teexit:现在有个很重要的问题是 我并没有trace这个CODE 所以这部分 04/24 19:32
28F:→ teexit:的问题我比较没有办法回答你,如果真的很急需要答案 04/24 19:33
29F:→ teexit:你可以到creator club问一下会比较快 04/24 19:33
30F:→ teexit:不过猜 刚刚看了一下game.cs 他里面有一个move相关的初始化 04/24 19:34
31F:→ teexit:我再想会是他要你可以自己写一个函数,来去做这些Move相关 04/24 19:35
32F:→ teexit:的事情!? 像是一些操作,会是设定等等 我目前推测是这样 04/24 19:35
33F:→ teexit:他下面update那边有很多检查,所以我才这样猜 04/24 19:35







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