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这几天已经练习到要如果在我的游戏空间内建立 一个不重叠(怪物、角色等..)的环境,但是实作时遇 到一些问题,想请板上前辈指点一下。 问题是这样子的,因为我的空间里面高度的概念 (Y轴)并不是那麽必要,所以我就打算用物件与物件间 的距离来实作我的不重叠空间。确实这个想法可以达到 不重叠,但是我的物件们却会因为这样产生发抖的状况 ,同侪还说他们很冷.... 我有想过发生的原因,但是我却不知道怎麽解决, 我用C++的版本写一下我的概念,请板上前辈指导一下 !感谢! //不重叠处理 for( itEnemy = 第一只;不到最後一只;++itEnemy ) { if( itEnemy == this ) contiune; if( itEnemy跟this距离 < 50.f ) { 向量 v2 = itEnemy->getPosition() - this->getPosition(); v2.Normalize(); itEnemy->setPosition( itEnemy->getPosition() + v2 ); this->setPosition( getPosition - itEnemy->getPosition() ) } } //追纵处理 setPosition( (目标座标-自己座标).Normalize() ); 另外也想请教一下板上前辈们,关於这个功能的实作除了 这种方法之外,还有什麽业界或是仿间常用的处理手法可 以供小弟学习。 --



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◆ From: 122.117.128.56 ※ 编辑: yan04870449 来自: 122.117.128.56 (04/12 19:10)







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