作者ahow188 (啦啦胖)
看板GameDesign
标题Re: [美术] 3ds Max有Texture Synthesis的功能吗
时间Mon Apr 5 17:40:02 2010
※ 引述《yellowmind (YM)》之铭言:
: 我想读一张图作为材质贴图
: 让它重复排列却不是每个都一样
: 避免看起来一块一块的
: 像下面这个网址介绍的那样
: http://graphics.stanford.edu/projects/texture/
: Bitmap里的Noise设定好像有如此的功效
: 但是Noise真的是拿来这样用的吗
: 还是有其它的方法呢?
使用的texture图片边缘必须要是可以无缝连接的
否则重复排列後会有明显接缝
先假设你是要贴diffuse map,选好贴图後
进入diffuse map选项里面的coordinate下
里面的tiling,提高他的数值就可以得到你要的效果
目前也还在学习3d软体中 无奈一直当机 连建模都有问题Orz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.77.47.5
1F:→ Splash5:不过那篇论文写的是怎样让小张的贴图拉成大张而又不失去 04/06 10:12
2F:→ Splash5:贴图看起来的样子 04/06 10:14
3F:→ ahow188:对不起 我没有那篇论文(遮脸 04/06 11:53
4F:→ ahow188: ^看 04/06 11:53