作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [企划] The Art and Science of Level Design
时间Wed Mar 31 16:34:34 2010
※ 引述《NIKE74731 (做游戏的心)》之铭言:
: 原文:http://www.cliffyb.com/art-sci-ld.html
: 这篇文章是Cliff Bleszinski谈关於level design的东西
: 我的英文实在是不太好
: 这篇翻译当然也是错误百出
: 希望各位前辈不吝指教
翻译非我强项
(加上我的中文程度已经变得跟我的英文程度一样烂了)
遣词用字会有些(大)失真,只能力求达意及通顺
: ============================我是分隔线=======================================
: 1.在这个专案中会使用到什麽技术?
: 一个专案管理人可以经由雇用对编辑工具已经很有经验的人来削减训练的成本和时间,举
: 例来说,
: if an Unreal Technology Licensee were to hire talent they’d benefit from
: acquiring someone who has previously created content with the editor and
: released it online, or has worked at another technology Licensee.
: A savvy recruiter will comb map design collection pages as well as closely
: examining the content produced by peers who are using the same technology for
: their titles.[这段我真的不知道怎麽翻比较恰当,有请高手帮忙]
如果使用 Unreal 技术的团队想要聘请人才,比较好的作法是找曾经在网路上释出用
Unreal editor 作出的作品的人,或是使用过其他类似的 middle-ware 技术的人。
精明的招聘人员会从以下两个方面着手来发掘人才
1. 从专门蒐集地图/场景设计作品的网页里过滤出人才
2. 仔细地审视使用过其他类似的 middle-ware 技术所作出来的作品,
看看别人为他们自己的游戏所做出来的东西的程度
: 未来设计师将必须要和内部的程式越来越密切,一方面来说设计会变得更简单,因为AI会
: 变得更好,像是导航或者碰撞;另一方面来说,设计会变得更难,因为玩家要求要有像电
: 影般的感觉。
: Smart designers will build many custom AI "scenes," such as exciting
: stand-offs between hostiles and teammates while building in a failsafe
: "backup" AI that keeps the scene convincing if the user "breaks" the
: action. By "breaking" the action the user may, say, blow up a character
: that is supposed to jump through a window or trigger some sort of action.
: [这段也是 请高手帮忙罗]
好的 AI 设计者会多做几种不同的 AI 剧本以应付各种情形。
举例来说,在设计一个精采的敌我双方对恃场景时,
一个备用的 AI 可以在玩者 "破坏故事流程" 时派上用场
所谓 "破坏故事流程" 就好比说,
原本AI是写成让某 NPC 跳出窗外或引发某作动作场面来触发接下来的故事
玩家却一枪打爆了该 NPC 的头
这个时候备用的 AI 剧本就可以发挥功用,延续整个故事的可信度
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基本上,这段讲的就是,玩家不一定会照你写的剧本去走
除了写你一开始计画好的剧情外,你还要考虑到玩家在游戏里乱砍人的情形
有可能砍死了个重要的 NPC 整个剧情就卡关了
这时候要嘛你就多写一些剧本以自圆其说将故事导回原本的主题
(有兴趣研究能自圆其说的AI的人可以送 resume 给我…
我待过的 AI lab 的教授永远需要新鲜的肝 :) )
不然就无赖一点把该 NPC 设成无敌吧
(就像 Elder Scroll 4: Oblivion 里一开始的国王一样
你给他万箭穿心也不会死的,一定要那团 NPC 刺客来摸他一下才会死)
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◆ From: 65.87.177.87
1F:→ NIKE74731:谢谢A大帮忙~ 不然我怎麽翻都翻不出来 03/31 17:53
2F:→ AmosYang:这称不上一个「大」字,共襄盛举而已 :) 03/31 18:37