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小弟今年6月即将从113资工系毕业 对做游戏很有兴趣 所以大学专题选择作一款3D游戏 有获得4C竞赛的最佳技术奖和赞助奖 但是研究所考差了 只有上台大工科的CS组 离做游戏的图学有很大的差异... 放完榜真的很茫然很痛苦 考虑是否要重考 还是去念 然後自修有关游戏开发相关的程式基础ex:c++.ogre等等 如果念的校系和游戏产业没有关系 想问各位板友,这样子毕业是否能进游戏业发展呢? 还是放弃做游戏的梦想 毕业之後找LAB相关的公司工作 很迷惑接下来的路要怎麽走 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.113.121
1F:推 justben:资工出身的不用怕找不到游戏公司的工作吧 @@" 03/26 16:44
2F:→ justben:你要担心的是如何说服自己接受游戏业的薪资XD 03/26 16:45
3F:→ dragoni:楼上太中肯啦 XD 03/26 18:11
4F:推 kakue:推楼上,想想身边同学进发哥拿百万年薪,自己只拿人家一半 03/26 18:12
5F:→ kakue:一切都是为了爱啊~ 03/26 18:12
6F:→ jdward:台大 CS 怎麽会跟做游戏没关系呢? 03/26 18:14
7F:推 Golgo13:台湾游戏公司都在做MMO 跟你玩的星海2不一样的喔 03/26 18:27
8F:推 asleisureto:推2楼 人家在台积拿百万(发哥是数百万囧) 你在游戏 03/26 18:28
9F:→ asleisureto:业拿五六十万 而工时也没比人家少多少XD... 03/26 18:29
10F:推 IJS:去念吧. 03/26 18:36
11F:→ IJS:你要担心的是如何说服自己接受游戏业的薪资XD++ 03/26 18:37
12F:→ Splash5:考虑薪资+1.. 03/26 18:47
13F:推 jackaly:薪资+1... 03/26 18:52
14F:推 badboy99:找图学lab或多修图学的课就好了 其他绝对没问题 03/26 20:21
15F:推 Transformers:迷走实验室? 03/26 21:15
16F:推 damphaar:很多做游戏的之前读的校系还不是资工的啊 何况你还是113 03/26 22:50
17F:→ damphaar:也有这个心. 像程式技巧等平常也可以自己练习啊 学弟加油 03/26 22:52
18F:→ sunvictor7:薪资有这麽惨吗 可以稍微透露一些吗XD 03/26 23:37
19F:→ sunvictor7:那跟其他从图学LAB出身的人比起来是不是很吃亏呢? 03/26 23:40
20F:推 Transformers:我知道橘子新人RD的薪水 03/26 23:46
21F:推 HomeboyWu:物理所的,在写引擎...薪水=科科 03/27 00:10
22F:推 relevant:有加班费的那家薪水就有70啦 另外还有一家做console的 03/27 00:34
23F:→ relevant:起薪也有台绩新人月薪的水准(不含分红啦..科科) 03/27 00:35
24F:→ relevant:原PO是想做哪种3D类的游戏?枪台?线上游戏?竞速类?or? 03/27 00:36
25F:→ relevant:我知道很多人去做游戏都非本科的 有机械 物理啥的 03/27 00:37
26F:→ relevant:其实非本科也有优势 例如机械系可以去大型机台部门 03/27 00:38
27F:→ relevant:物理系可以做 物理引擎等等...程式只是一种工具罢了 03/27 00:38
28F:推 AlanPeace:劝你能走别的就走别的...游戏业的用人与管理真的..... 03/27 00:41
29F:→ AlanPeace:不走图学是对的...没必要用牛刀(图学)去杀鸡(游戏) 03/27 00:42
30F:推 Eric0605:听说EA和SONY的游戏部门在台湾也有分部..说不定可以试试 03/27 00:43
31F:→ Eric0605:如果真的是有在自己研发绘图引擎的 图学就一定要会吧 03/27 00:44
32F:→ Eric0605:也不是说要学到多精深 至少有听过观念 有差我觉得 03/27 00:45
33F:推 AlanPeace:图学范围很广..要游戏用自己读就够了 03/27 00:47
34F:→ AlanPeace:学图学的进游戏业别吃鳖就算幸运了 03/27 00:47
35F:→ sunvictor7:图学的话 因为我是多媒体组的 大学有修过基础课程 03/27 00:58
36F:推 Transformers:SONY的游戏分部 果X兽 已经收掉了... 03/27 00:58
37F:→ sunvictor7:游戏类型没有限定 有兴趣就想做做看 03/27 00:59
38F:→ Splash5:学图学老板通常会说我们都作2d用不到 然後叫你去改script 03/27 02:09
39F:→ Splash5:不然就是包档 看企划需求改程式改版等下次更新 03/27 02:09
40F:→ Splash5:出包了就写code捞资料准备补偿 03/27 02:10
41F:→ Splash5:游戏公司的程式设计真的是在作"程式设计"的工作的不多 03/27 02:12
42F:→ Splash5:可能k了大半天的directX没用 倒是excel会多一点比较好 03/27 02:15
43F:推 Bencrie:我是学图学的,研替每家游戏公司都丢,只有一家备取 XD 03/27 11:11
44F:→ Splash5:在台湾学历高想进游戏业反而会有困难 因为主管预设你是想 03/27 11:27
45F:→ Splash5:拿40K+的月薪 但是事实上公司只可能用专科的薪水请你 03/27 11:27
46F:推 asleisureto:游戏界薪水我听说还不错的就做博奕那家吧 不然还是去 03/27 15:09
47F:→ asleisureto:海外发展吧 03/27 15:09
48F:推 loolala6881:硕士学历去应徵程式,算刚好吧...我们公司几乎都硕毕的 03/27 15:43
49F:→ Splash5:薪水不怎麽刚好吧:P 尤其是工时跟竹科差不多的时候... 03/27 15:45
50F:→ Splash5:只能说刚好很好用这样 03/27 15:46
51F:推 loolala6881:我是不知道你说的是哪一间公司...不过并不是每一间都 03/27 15:59
52F:→ loolala6881:跟竹科差不多吧...一天工作八小时 忙时十小时 出版本 03/27 16:00
53F:→ loolala6881:时会过夜,这些不是都很正常吗? 没必要吓新人吧.... 03/27 16:01
54F:→ loolala6881:要跟年薪高的工作比也要看看工作时数吧... 03/27 16:02
55F:推 marksswy:你人生一开始就想要赚大钱 就不要做游戏 03/29 13:34
56F:→ marksswy:不然就是死也要做游戏 我跟你情况很像 我选第二个 03/29 13:36
57F:→ Splash5:跟赚不赚大钱没什麽关系 我只是觉得 员工在老板或是主管的 03/29 14:19
58F:→ Splash5:眼里到底价值有多少? 另外一点就是很强又想写game的人 03/29 14:20
59F:→ Splash5:数量一定比很强但不一定要写game的人少很多.. 03/29 14:21
60F:→ Splash5:公司想要留住好人才 相对也要付出一定的薪水才有可能 03/29 14:24
61F:→ Splash5:就像板上的一篇"十个步骤摧毁游戏公司"里面提到的 03/29 14:27
62F:→ Splash5:不要觉得大家都可以接受低薪然後爆肝作game 03/29 14:28
63F:推 loolala6881:回M大跟S大:我的意思是在游戏业作程式没那麽悲惨... 03/29 14:44
64F:→ loolala6881:我还是看到很多同事都是有自己的家庭也买车买房 03/29 14:44
65F:→ loolala6881:如果程式都要喊穷喊爆肝的话,那企划跟美术情何以已堪 03/29 14:45
66F:→ loolala6881:我只是针对版上一面倒的待遇批评提出一点反论,当然各 03/29 14:47
67F:→ loolala6881:公司的情况不尽相同,仅供参考就是了... 03/29 14:47
68F:→ AlanPeace:要训练工作经验与能力的话...走别条路吧... 03/29 22:09
69F:推 hwst:2楼真中肯+1 03/30 02:00
70F:推 filmwalker:除非游戏产业成长到一定规模 否则相对低薪是无法的事 03/30 11:04
71F:→ Splash5:这是个恶性循环阿orz.. 03/30 12:06







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