作者justben (BEN)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我想成立一家游戏公司请教一些先进
时间Tue Mar 23 22:18:40 2010
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: ※ 引述《virtualcross (最後的暗影圣堂)》之铭言:
: : 我自己的想法是先集中人力成立团队
: : 争取到投资後再来说公司这样
: 我的想法则不然, 如果没找到工作, 我本来的规划啦.
: 自己一个人写iPhone, iPad, Facebook, XNA的东西.
: 我预估啦, 一个产品, 最好就是赚到四十万, 最差可能连三千块都没有.
: 理论上来说, 每个专案, 我预估砸在美术上三到五万.
: 甚至搞不好找个复兴美工在学或是刚毕业的, 两万包到完.
: 如果是像苍蝇王那种, 我甚至只打算用三千块就要把美术包掉.
: 两三个专案run完, 其实就大概可以验证, 脑袋中的那些想法是否可行了.
: 我受我大学时候听过的一场演讲很深.
: 那场演讲主要在说: 台湾的中小企业很强, 最会压低成本, 量产技术, 应变又快.
如果用sio2 3D Engine
请美术汇3D模(Maya只支援obj)
在Blender架骨架,IK,环境贴图,灯光设定(自己来)
其实成本还算蛮低的,因为sio2 跟 Blender 都是免费
2D部分可以用Sio2里面内建的Widget来处理
虽然它蛮逊的(跟cocos2D比起来)
你只要付开发者99美金的费用就好了
当然,在那之前你必须先有一只iPhone跟一台mac
刚接触iPhone两个礼拜,我发现 AppStore的竞争实在超激烈
免费游戏太多,玩家只要一直下试玩版来玩就可以玩到翻了
而且"大作"的观念逐渐成形中,要我花钱嘛,我也只会买
快打旋风 or 太空战士 or 其他内容佳画面好的Game
这是指5美金以上
0.99 美金的话,就会买一些很有意思的小游戏
而且是偏益智类,可以玩很久的Game
当然买之前要先试玩罗,个人就偏好守塔类的Game
或者是一些很可爱的,很白烂的小游戏
可以拿给别人笑欢乐的那种.. = ="
就成本面来讲,我不认为小团队能够跟大作尬输赢
要赚一定是锁定0.99美金这块市场
也就是说,发想佳,规模小,绘图精致的游戏是比较容易求生的
但是反过来讲竞争也最激烈 = =+
因此 除了执行专案的能力(程式 美术)外
我认为在iPhone上开发游戏最重要的是
企划 一个良好的企划 真的超重要= ="
不知道是哪个老外讲的:
[iPhone上的软体不可用以前的常识来估算]
我还颇同意;因为有不少程式与美术都不精致的小游戏
却有百万人下载,而开发者也同时致富
ex:小朋友上楼梯
另外
就我所知的几个老外例子都具备有 同时解决
美术 & 程式 的能力@@(强)
不知道是不是因为他们样样通的关系
常常用个小梗,游戏效果就很好
常常听见有人说自己的创意很好 输在美术及程式
我却觉得 缺乏最大的反而是 通达程式及美术
所产生的创意 @@"
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※ 编辑: justben 来自: 59.117.142.123 (03/23 22:19)
1F:推 virkful:美国都求基本通三领域, 然後专精一领域呀 ˊ口ˋ 03/24 01:41
2F:推 boyen3:我也觉得程式跟美术都要会 但是音效实在是没办法 天生就是 03/24 07:14
3F:→ boyen3:个音痴 顺便推Blender 03/24 07:15
4F:→ realmeat:音乐真的是苦手... 03/24 12:55