作者IJS (分清客套、礼貌与真诚)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我想成立一家游戏公司请教一些先进
时间Tue Mar 23 13:34:59 2010
我现在开一个task.
我需要三张32*32的图[也不需要连续图, 就是单张图]:
分别是苍蝇, 杀虫剂, 打苍蝇拍.
那麽, 请问, 我要开多少钱?
十年经验, 二十年经验, 没有经验, 高中生, 大学生.
我觉得啦, 你要知道, 你这个专案的卖点在那.
如果, 我的卖点, 是多点触控, 那麽, 我就宁可在美术上省很大.
如果, 我的卖点, 是美少女梦工厂, 那麽, 我在美术上就得要预计花超过六十万以上.
说真的, 我还觉得三千是高估欸, 反正找不到, 可以去大陆找, 再找不到.
我手边有模型库, 直接进3ds max, 转苍蝇的直视图就好.
※ 引述《virtualcross (最後的暗影圣堂)》之铭言:
: ※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: 也就造成现在台湾优秀的美术人才都外移到国外
: 可是待遇没有比较好
: 一个产品扣除成本赚到30万
你太乐观了... sincerely.
: 你也省了需要一直徵才还是找人的时间
每个人擅长的风格, 其实很固定.
除非你打算花钱培养他去练这种风格, 否则, 我还是觉得用外包, 会比较找到
自己想要的风格.
: 至少请人吃个饭或者是发个小红包500元
: 这都不错吧
: 至少有给人尊重的感觉吧!
没钱的东西最贵, 这是一个铁则, 因为你欠的是人情.
低价就要有低品质的觉悟.
高价的东西, 等到有钱再说.
其实, 如果只是打算拿去做demo, 直接市面上抓来就好. 代图是种很好的手法.
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◆ From: 61.217.209.25
1F:推 whatzzz:如果作跟你差不多的东西,但是他们的比较生动,你不就输了 03/23 13:40
2F:→ whatzzz:如果是自己要开发看看的就算了,你不是以贩售为前提吗? 03/23 13:42
3F:推 whatzzz:同样都是做鞋子,台湾就是做不出品牌的道理就在这里 03/23 13:45
4F:推 Golgo13:所以日本人能做美少女梦工厂 台湾人只能做打苍蝇 03/23 14:09
5F:推 ddavid:日本可以用固定的原画来变成系列甚至公司招牌,甚至让周边 03/23 14:23
6F:→ ddavid:比游戏还好卖,这也是一种方向XD 03/23 14:24
7F:→ realmeat:这个一个麦当劳就打发了, 认识的给钱还不会收 03/23 14:28
8F:→ rofellosx:网路上抓 无价 03/23 15:23