作者virtualcross (最後的暗影圣堂)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我想成立一家游戏公司请教一些先进
时间Tue Mar 23 10:59:59 2010
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: ※ 引述《virtualcross (最後的暗影圣堂)》之铭言:
: : 我自己的想法是先集中人力成立团队
: : 争取到投资後再来说公司这样
: 我的想法则不然, 如果没找到工作, 我本来的规划啦.
: 自己一个人写iPhone, iPad, Facebook, XNA的东西.
: 我预估啦, 一个产品, 最好就是赚到四十万, 最差可能连三千块都没有.
: 理论上来说, 每个专案, 我预估砸在美术上三到五万.
: 甚至搞不好找个复兴美工在学或是刚毕业的, 两万包到完.
: 如果是像苍蝇王那种, 我甚至只打算用三千块就要把美术包掉.
: 两三个专案run完, 其实就大概可以验证, 脑袋中的那些想法是否可行了.
: 我受我大学时候听过的一场演讲很深.
: 那场演讲主要在说: 台湾的中小企业很强, 最会压低成本, 量产技术, 应变又快.
怎麽说呢@@
我觉得你这个想法是很多老板都会有的想法
这样做虽然很压低成本
但是你这样做也严重打击到美术方面的生存空间
也就造成现在台湾优秀的美术人才都外移到国外
至少国外还蛮尊重美术专才上的价值
这也为什麽那麽多人最後都发包给大陆
把美术成分工资压低等於是破坏市场机制
而且美术的量又很大....
弄得美术很像是廉价劳工一样
一个专业美术跟高级工程师一样
没有一番长久的训练和磨练是出不来的
可是待遇没有比较好
所以久而久之
台湾美术人才外流是正常的
想留住人才
你一定是要尊重他的权益
像比如说
美术你请他2万元
一个产品扣除成本赚到30万
你觉得他美术方面帮助很大
再给他个分红1万~2万以内
除了建立不错的关系之外
也是不错的人脉
你也省了需要一直徵才还是找人的时间
没赚太多钱
至少请人吃个饭或者是发个小红包500元
这都不错吧
至少有给人尊重的感觉吧!
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◆ From: 140.129.10.185
1F:推 metalpark:PUSH~~~~ 03/23 11:26
2F:推 Loch:可以看看今天巴哈的文章 战神3那篇喔... 台湾之光 03/23 11:52
3F:→ virtualcross:有!!!看了之後真是.....很感慨.... 03/23 12:08
4F:推 Golgo13:写得不错 03/23 13:16
5F:推 sdk:我觉得这就是美工跟美术的差别了..美术的确应该要有较高的薪水 03/23 13:29
6F:推 F23ko:每个人都觉得自己应该要有较高的薪水..... 03/23 19:55