作者smallblock (霹雳啪啦稀里哗啦)
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标题Re: [请益] 有人用过UDK的UnrealScript吗?
时间Mon Mar 22 23:47:00 2010
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )》之铭言:
: 我按照官网课
: http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptFunctions.html
: 做了AmbientCreature的三个档案
: http://www.badongo.com/cn/file/20793488
: 结果...AmbientCreatureNode无法显示球体半径;
: (properties的RadiusComponent这栏是none)
: AmbientCreature_fish放在编辑器上看不到任何东西,
: 而且一执行就当......
: (那只小丑鱼的staticMesh在contend browser看都正常。)
: 总觉得官网的教学好像漏了甚麽,像是
: ScaleMin、ScaleMax原本教学中没有宣告这两个变数,
: 我就自己把MinSize改成ScaleMin了。
: 目前的code我比较不解的地方就是:
: AmbientCreature是怎麽读到地图上的node并把它存入Mynodes这个阵列的?
我想问一下,UNREAL SCRIPT是用哪种语言
我上网查过,有人说是C++有人说是JAVA
我想去借相关书来看,这有用吗?
顺便再问一下上面那官网的课,我点进去是第六章
我想找第一章来从头看,可是我似乎在里面迷路了
我英文应该没那麽差才对,可是就是找不到第一章
请问在哪里啊?
恳请板上的大大帮我解答<(ˍ ˍ)>
谢谢
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◆ From: 123.193.219.181
1F:推 EthanWake:UnrealScript是一种在UVM上运行的程式语言 03/23 00:15
2F:→ EthanWake:就跟Java是在JVM上运行的程式语言是一样的意思 03/23 00:16
3F:→ remmurds:UnrealScript就是UnrealScript 不是Java也不是C++啦 03/23 06:55
4F:→ smallblock:原来如此,谢谢两位大大解答,我还是想办法自修好了... 03/23 09:04
5F:推 NDark:我喜欢叫他UC++ , 他语法模仿C++,但架构模仿Java 03/23 10:24
6F:→ sdk:UDK抓下来装完不就有文件了? 03/23 13:30
7F:推 EthanWake:UnCodeX输出最新版的ref有人成功吗? 03/23 18:14