作者Killercat (杀人猫™)
看板GameDesign
标题Re: [程式] OGRE游戏制作的资源
时间Sat Mar 20 13:19:39 2010
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )》之铭言:
: 主要想问三个问题:
: 1.可以推荐简单好用的物理引擎吗?(只要能搞定碰撞问题就好)
就.....er....NewtOgre(还是OgreNewt?)
他也是少数几个有Managed版本(for MOgre)的plugin之一
不要小看有没有Managed的问题...
MOgre比Ogre容易开发非常多,问题就卡在一堆Plug-in要自己包....
: 2.哪里可以找到"会动"的3D模型?
: 或着内建的模型,有办法让它动吗?例如举起手之类的动作。
Ogre SDK/Source里面都有原始码
sample资料夹里面打开.sln build即可, 预设放在/bin
里面就有几个是示范Animated的
不过,从3D Max输出模型资料成为Ogre可读的资料的话..
目前最主流的外挂是OgreMax以及oFusion
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Exporters
: 3.有没有示范游戏的原始码?
同上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.210.107
1F:推 madturtle:感谢...可惜最近没甚麽时间试了 03/22 17:33
2F:推 songfat:推OgreNewt,小弟大学专题就用Ogre + OgreNewt做游戏 03/23 11:43
3F:推 madturtle:为什麽我打开Samples_vc9.sln这个档, 03/23 13:01
4F:→ madturtle:只有Demo_BspCollision可以跑?其他的Demo要怎麽开? 03/23 13:02
5F:推 madturtle:已解决...要设起始专案 03/23 13:42