作者david429 ()
看板GameDesign
标题Re: [美工] 3D美术一问
时间Fri Mar 19 16:18:00 2010
: 各位前辈 各位先进 各位大德 大家好(鞠躬)
: 小弟在此想向大家请较几个问题
: (一)"新人要应徵上游戏公司的3D美术设计需要满足哪些条件?"
: 1.本科系毕业(动画 游戏 艺术相关科系)
是否为本科系为参考用,当然美术专科学校多少会加分。
: 2.惊为天人的作品集(超有潜力的新人)
主要这点我想算是蛮看重的,作品内容决定你的工作内容。
: 3.熟练很多种软体(3DsMAX MAYA PhotoShop Painter ZBrush BodyPaint3D DeepUV...)
软体都可以再学,3D基础观念一定要懂,技巧懂越多越好。
这部分看作品就能略知一二。
: 4.有游戏制作经验(游戏公司都会开有经验者佳 这样似乎会打死一票新手)
有开发过游戏,当然是加分的了,能够了解引擎规格那更棒。
: 5.其他(恳请各位前辈指点)
合作观念与工作态度,过去的合作团队角色。
: (二)"新人准备作品集的方式何者恰当?"
: 1.专注於想要应徵的部份(人物 场景 特效 动作四选一)
恩,基本上游戏公司都采分工制,专注於某部份即可。
: 2.所有部份都来一点(人物 场景 特效 动作通通有)
假如都做的很烂,那没加分,都做的很屌,那加很大。
: 3."动作"类型的作品是以简单动作为主(攻击 防御 待机)恰当
: 还是以复杂动作为主(类似游戏的开头动画)恰当
简单动作,复杂动作都可以,基本上简单的动作要调好也是有难度的。
: 4.作品集的列印一定要彩色的吗?还是黑白的也可以?(彩色的很贵~.~)
黑白的书籍,跟彩色的书籍你比较想看哪本?
: (三)"有哪些管道或哪些类型的公司比较适合新手?"
: 大公司小弟不敢想 也不太可能 但是我在铁支 eo4 噎死123 无一发
: 这些人力银行 多半只能找到一些较有规模的公司跟需要相当经验才能应徵
: 的职缺 不知有没有前辈愿意提供其他的应徵管道
打电话,找关系。 走网路大部分很容易没下文。
通常都是随意点选看个几封。
: (四)小弟目前的状况是
: 1.以MAX PT PS为主(巨X学的) ZB Bodypaint3D 为辅(自学)
: 2.非相关科系(有在各大学进修部学素描 国画 跟 C++)
: 3.作品集内容:人物(70%) 场景(25%) 特效(5%) 动作(0%) 最近在练法向量贴图
: 4.现已有工作(短促方案)但有强烈慾望转业(下班後上课 上到21:00回家 自主
: 练习到凌晨1点 隔天8点上班 假日整天关在家练习 只为圆梦 虽说实
: 现是破灭的开始-.-)
: (五)如果有人想自制游戏缺3D美术 不嫌小弟有菜味(刚退伍半年)
: 可以给我站内信 再以MSN详谈(我不会用水球-.-不好意思)
: P.S:(一) (二) (三)希望有前辈的给予宝贵的意见
: (四) (五) 是纯说明而已
: ~文章冗长 还请大家不要见怪~
加油!!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.227.34
1F:推 VanCleef:有没有什麽东西放进作品集是大忌的啊? @@ 03/19 16:33
2F:→ david429:有!就是拿别人的作品放进自己的作品,被发现直接掰掰~ 03/19 17:27
3F:→ VanCleef:喔喔 这绝对不敢的 XD 03/19 18:12
4F:推 wagasa:所以2D美术也是一样要专注於某个部分最好吗? 03/19 21:13
5F:→ Holyavenger:2D美术可以参考我之前写的面试心得,虽然一年多前了XD 03/19 22:01
6F:推 wagasa:谢谢H大 XD 03/20 15:32
7F:推 Heather0123:想请问各位大大 在业界的游戏公司哪间适合新人磨练呢? 03/21 03:24
8F:→ Holyavenger:适不适合别人无法帮你决定,所谓磨练也分很多方向 03/21 09:24
9F:→ Holyavenger:知道自己想要什麽想学什麽,才是最重要的 03/21 09:24
10F:→ henry1883115:谢谢Holy跟David的回覆 真的是简洁有力又受用^^ 03/22 10:47