作者henry1883115 (CHU)
看板GameDesign
标题[美工] 3D美术一问
时间Fri Mar 19 10:07:35 2010
各位前辈 各位先进 各位大德 大家好(鞠躬)
小弟在此想向大家请较几个问题
(一)"新人要应徵上游戏公司的3D美术设计需要满足哪些条件?"
1.本科系毕业(动画 游戏 艺术相关科系)
2.惊为天人的作品集(超有潜力的新人)
3.熟练很多种软体(3DsMAX MAYA PhotoShop Painter ZBrush BodyPaint3D
DeepUV...)
4.有游戏制作经验(游戏公司都会开有经验者佳 这样似乎会打死一票新手)
5.其他(恳请各位前辈指点)
(二)"新人准备作品集的方式何者恰当?"
1.专注於想要应徵的部份(人物 场景 特效 动作四选一)
2.所有部份都来一点(人物 场景 特效 动作通通有)
3."动作"类型的作品是以简单动作为主(攻击 防御 待机)恰当
还是以复杂动作为主(类似游戏的开头动画)恰当
4.作品集的列印一定要彩色的吗?还是黑白的也可以?(彩色的很贵~.~)
(三)"有哪些管道或哪些类型的公司比较适合新手?"
大公司小弟不敢想 也不太可能 但是我在铁支 eo4 噎死123 无一发
这些人力银行 多半只能找到一些较有规模的公司跟需要相当经验才能应徵
的职缺 不知有没有前辈愿意提供其他的应徵管道
(四)小弟目前的状况是
1.以MAX PT PS为主(巨X学的) ZB Bodypaint3D 为辅(自学)
2.非相关科系(有在各大学进修部学素描 国画 跟 C++)
3.作品集内容:人物(70%) 场景(25%) 特效(5%) 动作(0%) 最近在练法向量贴图
4.现已有工作(短促方案)但有强烈慾望转业(下班後上课 上到21:00回家 自主
练习到凌晨1点 隔天8点上班 假日整天关在家练习 只为圆梦 虽说实
现是破灭的开始-.-)
(五)如果有人想自制游戏缺3D美术 不嫌小弟有菜味(刚退伍半年)
可以给我站内信 再以MSN详谈(我不会用水球-.-不好意思)
P.S:(一) (二) (三)希望有前辈的给予宝贵的意见
(四) (五) 是纯说明而已
~文章冗长 还请大家不要见怪~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.235.246
1F:推 whatzzz:如果作品真的很好,就算要经验的也可以丢看看 03/19 11:12
2F:→ realmeat:准备有的作品其他就是看缘分 03/19 12:25
3F:推 cupidmi:美术就是作品先扔出来看看程度到哪其他在说 03/19 12:59
4F:推 dalireal:给你点建议 作品集的钱不要省 那关系到你的未来 03/19 14:41
5F:→ dalireal:投资在作品集绝对不会吃亏 印刷越精美越好 03/19 14:43
6F:推 ritud:基……本上……只要你不是太差,不在意薪资,3D美术没那麽难 03/19 15:16
7F:→ ritud:进的…… 03/19 15:17
8F:→ realmeat:作品99%都是电子档, 剩下的1%是啥都没有, 有印刷的? 03/19 18:17
9F:→ henry1883115:感谢各位前辈的建议 我会继续努力的 03/22 10:45