作者Attui (show more we can do)
看板GameDesign
标题[请益] 这个游戏引擎大概要多少钱才买的到 ?
时间Fri Mar 12 15:59:30 2010
游戏影片:
https://www.youtube.com/user/zamil135
游戏合法下载点(游戏公司自己提供的):
http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip
http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip
这个游戏是日本Falcom的魔唤精灵
也是我目前玩过最平衡 AI也最聪明的战棋游戏
不过因为他在全世界的销售都相当不佳
导致Falcom似乎有意停止研发续作
我觉得十分可惜 因为感觉这个游戏引擎的发展空间还很大
例如:精灵主跟精灵可以搞更多花样
甚至可以配精灵主专用精灵
新加技能像是风林火山魔兽正规三国信长OS等游戏的技能
有一堆功能都可以新增
因为这款游戏似乎真的卖的很不好
停止研发的机率也相当的高
故想请问一下
如果要找工程师开发这种游戏的引擎
不含音乐美工等 就像Warcraft的World editor一样
可以让玩家自订技能、人物模组、剧情(选择路线)等
费用大概要多少 ?
题外话:
这游戏原本是没有replay功能的
但是台湾已经有C++强者在ptt论坛放出 确定完全可用
国外也有一些日本玩家自己写了一些UI来帮助玩家判断游戏的数据
(例如A打B的伤害是多少 A打B一下後 第二下要等多久..)
所以似乎游戏要完全玩家自制也不是不可能 只是不知道大概要多少钱..
不晓得有没有懂这方面的强者可以帮小弟估价一下 ?
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http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs
Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.4.253
1F:推 chenglap:信我, 接手别人的程式比自己重写要更难. 03/12 16:02
2F:推 godfat:我之前一直想做类似的游戏,有兴趣可以跟我讨论 03/12 16:23
3F:→ godfat:我写了一点实验,不过几乎是空壳,有兴趣可以参考看看 03/12 16:24
5F:→ rofellosx:没续做? 03/12 16:45
6F:推 ddavid:《魔唤精灵》设计难度在数值设定跟AI,引擎本身并不算难。 03/12 20:12
7F:推 chrisho:游戏AI做得太聪明也是不行的... 03/12 22:06
8F:→ Splash5:推楼上.. AI太强也不行 太弱也不行 03/13 02:43
9F:推 ddavid:我得说AI强绝对没关系,因为降难度很简单。 03/13 13:49
10F:→ ddavid:但是做不强就只能跟一般游戏的做法一样,搞一堆不公平地形 03/13 13:50
11F:→ ddavid:跟兵力了XD 03/13 13:50
12F:→ ddavid:所以AI一开始目标还是要能强就强,然後在测试阶段看实际情 03/13 13:50
13F:→ ddavid:况再降或开多难度选择之类。 03/13 13:51