作者NIKE74731 (做游戏的心)
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标题Re: [请益] 游戏的耐玩度
时间Fri Mar 12 15:11:57 2010
分享一点自己的看法
游戏要耐玩的话
需要让玩家随着技术上的进步而得到相对应的挑战及成就感
我举个例子:KOF
初次接触KOF的小弟弟对於画面上三、四十个人没啥想法
问问旁边朋友哪只比较好用或者挑个顺眼的就上路了
想当然尔打起来摇杆乱转按钮乱按一切只为
能打到敌人就好
渐渐地在连续败阵之後对失败感到厌烦
他开始想赢
胜利是他玩这款游戏的目标
逐渐上手之後发现隔壁大哥哥都会放鬼烧和八稚女
他心里将是:我也要
到手的胜利若没有
必杀技的点缀就不美了
「我要赢的漂亮!」
小弟弟开始研究贴在机台上面的招式表
逐渐可以用必杀技重击电脑
但他发现隔壁大哥哥虽然会放必杀技可是一场接一场的投币
好奇跑到对面去看原来是个国中生
国中生好强阿!
他一个百合折、轻脚、前抓、八稚女
右上角的HIT一直跳
对面大哥哥的血就扣了一半
小弟弟OS:他好强阿!!!不过我也要!!!
连续技才能更大量扣血
而且很帅!
透过不断的观摩和实战之後
战斗力大增
但怎麽最近店里来了个二十出头岁的年轻人
很少用连续技
永远的拳脚功夫
不断的轻拳轻脚
投两三枚代币却坐足了一整个下午
小弟弟发现连续技终究只是欺负菜鸟的小玩意
高手连让你施展的空间都没有
高手过招靠的是反应和预测
简单说就是
心理战
随着日子渐渐过去
小弟弟也变成了二十出头岁的年轻人
也常常一整个下午屁股没离开过椅子
对手却已经轮了两三轮
支撑他继续玩的理由只是为了
能遇到让他使尽全力的对手
这款KOF的系列作让这个小弟弟从小玩到大
你说它耐不耐玩?
我想说明的是游戏要耐玩一定要能满足玩家更高层次的成就感
这也是为什麽游戏势必要加入线上对战
因为电脑是死的人是活的
只有人可以和人斗
玩家技术一定会进步
但如果没有相对应的对手或挑战
当然也没有继续下去的理由
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◆ From: 122.125.192.192
1F:推 asleisureto:推KOF 我打了十年还在玩XD 03/12 18:10
2F:推 zxcmoney:推 03/12 18:57