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※ 引述《kurapicax (酷拉皮卡)》之铭言: : 我打算造一款类似题库演练的MMO : 让大家沉迷在其中 只要你沉迷 你的成绩就会突飞猛进 : 沉迷没什麽不好 例如比尔盖兹沉迷在程序的编写 巴菲特沉迷於金钱游戏 : 只要你沉迷的东西 对你的生命有实质帮助 对生存这件事没有障碍 我想没人反对 : 例如前面提到很太专业性的游戏 非本科系的人不太会接触 : 毕竟公司是以营利为目的 还是要到让普罗大众都有帮助的游戏 这样公司的生存 : 与游戏的价值才会取得平衡 : 为啥台湾人必须下这步棋呢? 第一台湾政府不重视这块 你跟外国的公司 比画面 : 比游戏的内容 比剧情世界观 人物特色 根本就是一面倒 : 但是各国的教育风情不同 只有台湾人才可以做出适合台湾人学习的东西 : 或许我们的目标应该在对岸 那13亿人口中 有谁要跟我大干一场阿@@? 虽然原po的诉求,从三个月前发表到现在 在这个板上一直没有获得太正面的回响 不过身为游戏设计版的小小板众之一 我得承认,我对制作游戏的想法,与这位原po的想法是一样的 我第一次有这个想法是在八、九年前 那时候抛下了小游戏工作室3D总监的头衔,我重考跑去大学读书 却因为连续半年疯狂的玩天堂而导致休学,并且因为休学导致我提早收到兵单的时候 我突然发现半年来对天堂的沉迷,只换到了我人生一百八十多天的空白 当时我是非常後悔的 但是身为实际参与过游戏制作的一份子 除了远离线上游戏,我想我应该有更积极,更实际的做法 如果手塚治虫可以让漫画这种当时被视为三流文化的产业 带给读者成长,让读者感受到哲学与文学的内容深度 那游戏有甚麽道理做不到? 所以,从那时候我就决定 以後自己一定要做出让人即使沉迷 也能获得成长 甚至能获得知识的游戏 但是 "透过游戏的影响力,带给玩家教育的功能" 有这个想法的人,我绝对不是第一个,也不是最後一个 我凭甚麽能够做到? 老实说,我没有资格做到 首先,要达到这个目的,有一个最重要的先决条件 就是要能做出好玩、受欢迎、能让玩家沉迷、喜爱的游戏 否则後面的一切影响企图,都只会是空谈 放眼全台湾游戏界 有几个人能说,我做的游戏一定好玩、受欢迎、能让玩家沉迷、喜爱? 如果台湾几千几百位在游戏领域中每天出生入死的专业从业人员都没几个人敢这麽说 我又有甚麽资格这麽说? 只是,如果我不做 那我就连谈论资格的资格都没有了 大学时期,有一份未来自我生涯的规划报告 我写了五个阶段 五个阶段是这样写的: 1.组织一个能做出好玩游戏的团队。 2.组织一个能做出好玩线上游戏的团队。 3.建立起能在好玩的游戏当中,融入让人们成长的游戏机制。 4.透过资本与政治途径,让游戏成为台湾教育体系的一环。 5.透过游戏改变全人类的教育方式,让游戏成为人类教育方式的一环。 这五个阶段,如果问我预期甚麽时候能够全部达成 我想非常可能,我一辈子都没办法达成 甚至可能连第一阶段都做不到 但是,我还是会穷我毕生之力,努力朝这五阶段的理想前进 既然是五个阶段,我要先达成的,就是第一阶段 1.组织一个能做出好玩游戏的团队 甚麽叫做好玩的游戏,我没有完全正确的答案 怎麽做出好玩的游戏,我更没有完全正确的答案 这个答案,我现在也正在找 然而,为了找到这个答案 七、八年来,我尽力充实自己,训练自己的能力 除了蒐集专业游戏制作相关书籍来看 我也努力阅读从心理学、社会学、文学哲学等所有我能阅读的书籍 当兵两年靠阅读写作拿了三个国军文艺金像奖 当完兵自己报名了新艺术游戏学苑、及数位内容学院等游戏制作课程 我能找到的,跟游戏制作理论相关的课程我都尽量去参与 能学的理论我都尽量学了,我才回到业界应徵企画工作 想要做出好游戏,绝对不能光靠理论,实务更来的重要 因此为了让自己更快的成长 进到业界,每个礼拜我都有好几天加班到天亮 就算回家我也是拿台笔电在咖啡厅赶工到隔天 主管要求一百分,我要做到一百二十分,不,要两百分 桌上的蛮牛堆到一两百瓶 在空荡荡的公司,开着一盏小灯通宵达旦,三张椅子就是一张床 连我外公死了,我都没有奔丧 因为下午收到消息,原本预计四个礼拜後要完成的检查点 提前到下个礼拜一 EA执行长、SCET高层、集团老板来公司视察,走到我旁边都停了下来问 "这个桌上摆满提神饮料的家伙是怎麽回事?" 後来,为了让自己更能直接执行自己的想法,不用在公司的政治漩涡里等待奇蹟 我用自己的钱来开游戏公司 一直到现在,我已经开第二间游戏公司了 到目前为止,就已经烧了一千多万 是我所有的积蓄,以及家里留给我的家产 我家境是小康,但还没有钱到可以任我这样烧 我烧的是我未来安稳、宽裕的生活 为了尽量节省开支,每个月我只敢给自己不到一万块钱的开销额度 跟厂商见面时,穿的是磨损三年的皮鞋,和早已不合身的西装 朋友常说,如果我游戏成功了,以後我就会有钱了 这时我都回答,如果我不做游戏,我现在就已经有钱了! -- 讲那麽多,我想告诉原po的是 我其实可以拿个理想的大饼,跟那些对游戏充满热情的夥伴说一起冲刺吧! 现在虽然没有薪水,可是等成功了我们都能共同得到丰沛的利润 但是做游戏不是一两个礼拜,而是一年、两年以上,并且必须全心投入才能做得好的事情 对於那些有能力,并且愿意追随你的夥伴 不管贷款,卖屋,跪在地上借,用尽你的能力去筹措他们应有的薪资 不应该是最起码的尊重与照顾吗? 否则,你凭甚麽要他们跟你一起做? 就为了一个我十年前就开始准备,而别人甚至可能更早就在执行的想法吗? 想达到这个目标,我想你也了解先决条件是,要能够做出好玩的游戏 光是这个先决条件,你能告诉别人你有把握做到吗?你能证明你有这个能力吗? 即便是我这个准备了十年,每天睡公司、外公死了都还在公司加班的人 都认为自己想要达成这个理想 还有很多数不尽的东西要学习,要努力 你凭着一个连游戏要怎麽完成都不知道,想要你掏钱你就画大饼 一边还想着做不成大不了去领11万月薪的心态 要有能力的人怎麽心甘情愿的跟你去做你的理想呢? 在这个业界,我也许不是最努力的,更也许连厉害都还沾不上边 但起码我是用我的生命,我的一切在实现我的理想 你呢!? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.109.115.30
1F:推 rofellosx:公司名? 03/11 23:29
※ 编辑: artpoet 来自: 124.109.115.30 (03/11 23:30)
2F:→ artpoet:还在为第一款作品打拼中,公司名讲了也没人知,不要讲好了XD 03/11 23:32
3F:推 whatzzz:说真的,如果能再做出第2个WOW,那就已经是神的境界了 03/11 23:44
4F:→ whatzzz:游戏,没有,也没必要负这麽大的社会责任... 03/11 23:45
5F:→ whatzzz:就好比劳资双方永远对立的说法,游戏永远都有逃避现实功用 03/11 23:47
6F:→ whatzzz:正是因为可以让我们暂时忘掉工作或课业,游戏才值得沉迷 03/11 23:49
7F:→ rofellosx:没必要做第二个wow 03/11 23:51
8F:推 whatzzz:我只是举例XD 03/11 23:55
9F:→ whatzzz:从小读书到大,多少也该明白学习是辛苦的吧,这不可能去除 03/11 23:56
10F:→ whatzzz:运动员不每天流汗锻链,哪可能练得好身材跟技术 03/11 23:57
11F:→ kurapicax:网路游戏才11年光景 网路创世纪 石器时代 天堂.... 03/12 00:14
12F:→ kurapicax:真的有人11年前 就想把教育元素融入?台湾最早的团队网龙 03/12 00:16
13F:→ kurapicax:太极工作室 也差不多那个时期出道 03/12 00:17
14F:→ kurapicax:说真的 我没办法像原Po那样 我家没啥钱 要靠我养 03/12 00:19
15F:→ kurapicax:认同我理念就一起干当股东兼员工 03/12 00:21
16F:→ kurapicax:核心团队 3~5人就够了 03/12 00:22
没钱有没钱的做法 先工作存钱,或者去借钱,不然去办青年创业贷款或信用贷款 最少100万是弄得到手的 100万,3~5人省着花,如果你的领导非常优秀 那麽小规模demo版本的游戏要制作出来,原则上是不会有太大问题的 而且,我的重点根本不是在钱,更不是在金额的多寡 而是在你的决心,以及你为了这个理想付出多少的努力 没有钱,ok,那你有能力吗? 你有实现你想法的能力吗? 做事情 靠的是手,而不是嘴 看到你文章下面的推文,有人问你方法、细节 你竟然回答: 我真的要详细订出企划案 要花我很大的力气耶@@" 你不想出钱,也就算了 但是要执行你这个以概念想法为主的游戏 你却连这游戏中最关键、最根本的企划、设计这块都不想做 那你到底要做甚麽?要拿甚麽来领导他人?要让别人怎麽认同你呢? 想法,是需要被实现的 如果你希望领导他人来实现你的想法 那麽该怎麽实现你的想法,就是你的责任 讲这麽多,只希望你能明白 光用「说」的 是永远不可能领导别人,把你的想法实现的
17F:推 F23ko:请问你跑去重考时几岁? 3d总监? @@ 03/12 00:26
18F:→ kurapicax:若没人认同表示我这个idea太逊 当然就没搞头了 03/12 00:26
19F:→ artpoet:重考时19岁 03/12 00:28
20F:推 F23ko:好年轻 QQ 03/12 00:29
21F:→ artpoet:十年前会3D的屈指可数...所以.... 03/12 00:32
22F:推 KanoLoa:希望你能成功! 03/12 01:11
※ 编辑: artpoet 来自: 124.109.115.30 (03/12 01:32)
23F:推 asleisureto:加油!希望你能成功! 03/12 01:59
24F:推 virkful:网游历史至少14年阿/口\ , 原po有强大 /口\ 03/12 09:56
25F:推 zxcmoney:总之 推一下 03/12 10:35
26F:推 dragoni:强者推 但不能认同你的作风 03/12 15:13
27F:推 yhn0tgb60:老大 GoodJob ! 03/14 21:56
28F:推 jellyice:YECK? 03/20 20:53
29F:推 wandererc:值得推荐,做游戏要的是决心! 03/20 23:19







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