作者IJS (分清客套、礼貌与真诚)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Thu Mar 11 20:21:17 2010
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: ※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: : 本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
: 本人坚决反对婚姻(marriage)理由有三
基本上, 上次的PO文只是调侃...
记的之前有看过, 有人在说虚拟实境可以做到怎样怎样, 就有个人写, 那正是
大家都在玩的虚拟实境, 【人生】, 除非你死了, 否则你还非得玩不可.
当看到这个标题的时候: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
我脑袋里闪过, 真的该为下一代负责的, 怎麽样首位也应该是教育.
教科书的编写, 老师的带领, 家长的引导; 这才是最该为下一代负责的吧.
扯到游戏该为下一代带来东西, 感觉上, 就跟扯到运动要为下一代带来东西差不多.
对, 运动会带来运动家精神, 互助合作. 无疑的, MMORPG也是.
仅就自制力而言, 我看到中国大陆制定了相关法律, 强制要有防沉迷机制, 打越久,
经验值越低; 如果你能让台湾也立相同的法律, 这问题, 很好解决.
否则, 就像有人也可以整天都在打篮球, 整天都在跟美眉哈拉, 整天都在走廊上晃
来晃去... 这种跟自制力有关的东西, 我觉得就是个人自己负责的.
就像好莱屋电影公式: 香车 美人 爆炸. 消费者想要的, 就是能让她们爽的东西,
制作公司, 就是要迎合消费者.
如果你可以推出所谓的【脑残度】, 甚至让教育部愿意出来背书, 这款游戏是玩了
可以让你长智慧的, 我相信, 大的游戏公司, 应该都会考虑到省下相关的宣传费用
, 而迎合你的需求.
可是, 在内挂, 攻略, 金币战士, 我觉得, 是消费者希望游戏能脑残点, 就是娱乐
而已, 搞那麽累干嘛? 整天上课上班就已经很累了, 找个地方逃避还要更累, 这是
何苦来哉.
所谓的教育类线上游戏, 真要看, 还在两三家以上, 看看她们的收益, 就会知道这
条路, 不太可行.
《XX达人Online》, 公司是宣传夏秋推出, 可以藉此观察是否整合教育是个卖点.
简单来说, 对我而言, 游戏就是玩爽的, 他就只是娱乐业. 想要从游戏中得到些什
麽的, Wii Sports, 川岛隆太博士的 DS 脑力挑战, 雷顿教授系列, 都是不错的选
择, 而且那些公司也从此薛海了很多.
生命自会选择适合她们的出路, 公司自然会选择消费者的喜好.
MMORPG就只是种娱乐, 要求一定要给下一代什麽, 会不会太踰越教育的这条尺度.
有的人, 也只是想要逃离苦闷的现实人生, 这款游戏罢了.
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◆ From: 61.216.3.9
1F:推 whatzzz:课後玩游戏就是想逃避那一堆天书,越爽越简单越好啊XDD 03/11 20:29
2F:→ tazi:根本没意义呀 多的是开分身出来玩= = 03/11 21:27
3F:→ shadowsage:game 如果立足点不公平 又怎能有运动家精神? 03/16 09:28