作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Thu Mar 11 13:26:31 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 对不起虽然貌似讨论热烈,但一来PO都已经不见踪影,二来我有种你们是否
: 有在玩OLG 的感觉,(当然Golgo13大应该是没有……) ,你们是已经投身
: 於业界但对游戏的道德和教育功能(或意义)有社会责任的前辈?还是实际
: 长时间玩过OLG 的资深玩家?亦或是,明明就不玩OLG ,但却对OLG 拥有许
: 多「想像中的看法」,好比我那教「高中英语教学」但却从来没教过高中英
: 语的「教授」?
嗯 先说明身分 我算是长时间玩过olg的玩家
: 现在如了日系以外,需要长程绑时间的OLG 实在不算多了,当然,会这样并
: 不是因为厂商为了避免玩家的生活规律被破坏,而是,真正会为了游戏破坏
: 生活规律的玩家,也就是核心玩家,在整个市场里只是「少数」,厂商为了
: 赚那些多数的非核心玩家的钱,不得不将游戏设计成可以让休闲玩家进入的
: 模式。
: WOW 以前要上班打卡,现在,好啦,还是有这样的游戏方式,但同时也有了
: 随机副本,一个完整的游戏过程只要30~40 分钟(或更短),更别说是国产
: OLG ,是有哪家在自寻死路做那种要绑玩家时间的啊,自动寻径、内挂都帮
: 你做好好了,甚至只要有钱,要省多少时间都行,完全不会破坏生活规律。
: (就原PO所Care的东西来说,这会产生其他问题,但至少你们这段和现在中
: 台的OLG 完全搭不起来)
我想这部分的问题应该是在於
受到参与这游戏的整体族群影响 产生的时间性限制
之前说的当11点线上就没人时 你就没办法玩这游戏
以我个人的案例 就有发生类似的状况
某年暑假我曾经沉迷於一款竞技型的网路游戏(alteil)
但是受到参与族群影响 只要到11点 大部分的玩家就都下线了
这种情况下难以找到实力相当的对手 只能选择跟着下线
在那种沉迷状态下 也没兴趣做其他事 就只能去睡觉了
在暑假过後 不在那麽沉迷後
突然发现 我只要到11点就会开始想睡!
这样在周末假日就无法熬夜阿
上学期间没办法 在周末熬夜.吃宵夜 就少了好多乐趣阿!
(过了数个月才能再熬夜 不过已经没有以前那种乐趣了...)
这网路游戏 竟然 用不到两个月的时间就改写了我的生理时钟!
所以严重影响生活作息是肯定的现象
而且所有参与这游戏玩家为了配合群体的时间多少也会有类似的现象
对於沉迷者当然想全程参与 那麽必定需要配合团体时间
养成每晚11点下线睡觉 早上9点上线对战
长期下来一定会严重影响生活作息 养成早睡早起的恶习
如果中午12点还会维修半小时 可能还会影响午餐时间
同时其他类似娱乐活动也是有类似的情况
这现象在中台OLG也是存在的 年龄偏低的特别明显
而年龄层偏高的也是有这情况
上班族除了工作上 在下班後的娱乐上通常也会配合同事
只要一起玩的同事基於各种因素下线 也只能跟着下线去准备明天要上班
结论
这是必然的现象 将这视为问题 要根除 只有前面那种办法
: 我只能说这真是莫名其妙,沉迷跟有没有结局,根本就没啥关系,那是人的
: 问题,那怕单机游戏有结局,但是一款一款出,会沉迷的人还是永远玩不完
: 针对一款游戏来说,网路游戏能让玩家持续游玩比单机游戏时间更久的原因
: 在於,第一,会更新,但这不算最重要的,真正的关键是,有竞争要素。
: 游戏的本质是,设计者创建一个规则,使玩家能够在规则内不断获得乐趣的
: 一个东西,当参与这项规则的是两个(或多个)真人时,其变因是无法预测
: 的,这才是能够让玩家持续投入的真正原因。
: 一款单机游戏再怎麽好、再怎麽复杂,了不起玩百来个小时那已经是很惊人
: 了,但你不妨去电动间看看,kof 98摆到现在超过10年,还在继续摆,这是
: 为什麽?
: 它没有结局吗?
: 它是网路游戏吗?
: 所以,要说网路游戏比单机游戏更令人容易沉迷,那仅限於针对「同一款游
: 戏」而言,但是原PO所说的沉迷於游戏,那是广义的,一个酷爱任何单机游
: 戏的玩家,也会玩单机游戏(不断的玩很多款)玩到丧志。
同意 是人的问题
或着说从人的问题处理会比较好解决
但是从排除要素着手也是可以的 之前的解决法是可行的
也就是消灭所有沉迷的要素
你所说的沉迷的要素 "竞技"也只是众多沉迷要素的其中一项
并非只存在於游戏 而是其他活动中也存在的
可以说游戏中所有沉迷的要素设计 几乎都是从现实中其他活动发现而产生的
那麽排除所有会让人沉迷的要素的方法其实非常简单
"毁灭现有文明"
引发第3次世界大战 完全毁灭现有文明
让人回到史前时代 光是为了满足生理需求而奋斗
"停止人类一切的活动"
说起来也不是只有一种做法
如同反螺旋放弃追求"螺旋力" 抑制种族进化的可能性
将所有的人类封印起来停止一切的活动也是一种办法
毕竟只要不进行活动就不会产生沉迷了
结论
只要没有
为了防止世界被破获 为了守护世界的和平
贯彻爱与真实的邪恶 而成为反派角色的人
那计画就是可行的
: 这边我Pass,我觉得我没伟大到能做一款让人越玩越聪明的Game,只要能让
: 人觉得好玩(那怕越玩越笨),我就谢天谢地了,所以就留给其他前辈们去
: 烦恼罗。
虽然之前很想反驳这个问题 不过现在想想好像不重要了
另外我确定现在已经离题到 不和这个讨论版的范围了
请问我们该怎麽终止这个话题?
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2F:推 F23ko:终止话题? 一段时间就会自己冷掉了 这串也才十几篇而已 03/11 15:28
3F:→ hala932:早睡早起为什麽是恶习...这不是很健康吗? 03/12 01:16
4F:→ zxcmoney:因网路游戏而产生的"习惯" 且被视为"问题" 称为"恶习" 03/12 05:11