作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Thu Mar 11 02:51:45 2010
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言:
: 以下内容可能是我杞人忧天,想太多了。
: 还请板友们给点意见,谢谢。
术业有专精.
每件事都有自己专业的人. 而这些事情是交给他们处理的.
做游戏的人该想的是怎样做一个好玩的游戏, 怎样教育好下一代是
教育者的专业.
在把一个好玩的游戏做出来之前, 顾虑任何其他东西都是无意义的
, 当你连发挥你最基本的影响力都做不到时, 你对别人根本就没有
影响, 更遑论好影响还是坏影响.
况且, 你能弄甚麽游戏出来, 不等於你能控制玩者怎样玩.
例如某些线上游戏用益智问答来号称寓教於乐, 结果玩者为了经验
值就只会对攻略本, 又有大陆的游戏说用内容去提倡肃贪倡廉, 结
果游戏里的经济还是产生了贿赂. 线上的角色扮演游戏往往有个甚
麽主题, 例如奇幻甚麽的, 但玩的人有谁真的把这当一回事?
游戏设计者只是提供一件玩具, 让玩者自己用自己的办法去玩, 有
甚麽领会, 也是玩者自发的.
所以, 不要试图去控制一些你根本就没能力和资格去控制的事.
: 不过至今仍没什麽消息的样子...让我有些失望 Orz
: 以上一点点浅见跟想法,献丑了。
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
1F:推 justben:推 术业有专精 , 教育者把游戏拿来当奬赏也是一个方法啊 03/11 09:35
2F:推 zxcmoney:推 简单明了 03/11 13:31
3F:推 zzzdeath:感谢,我的确没法控制玩家的玩法 03/11 16:37
4F:推 whatzzz:玩家有办法找到预想玩法之外的东西才是最珍贵的 03/11 16:50
5F:→ whatzzz:就像WC3诸多的小游戏,甚至完全掩盖本来的光采www 03/11 16:51
6F:推 whatzzz:或是像上古卷轴 玩家都只在玩变模组 谁管他史诗般的剧情ww 03/11 17:13