作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Wed Mar 10 19:54:12 2010
重新针对这一些问题发我自认的解决办法好了
虽说时常有人说这一些方法已经有人做了总之就是失败一类XD
: 说得不错
: 本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
: 1. 时间掌控: 跟别人合作练功打怪需要时间配合,若要全程参与需要花费大量时间,
: 严重破坏生活规律。
设计MMO游戏当然可以设计成不一定要组团的作法
只是不一定会赚钱罢了 甚至我认为不一定到稳亏钱的地步
: 2. 容易沉迷: 网路游戏没有结局,又有等级装备等吸引玩家沉迷的设计,
: 玩越久越无法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
这一个议题有人认为是无解 讲夸张一点
就算你的游戏主机只有开早上7点到下午5点的时间给人游玩
也不过就是让你的玩家把多余的时间拿去玩其他的游戏罢了
基本上单机游戏打起来没有MMO的时间长 似乎就是跟设计无关的问题
单机RPG也有等级跟装备 为何相比起来不这麽引人沈迷?
这个我还在思索根本的原因跟解答方式 所以就不作讨论了
: 3. 越玩越笨: 与单机游戏的系统复杂度和内涵相比,网路游戏普遍系统单调又缺乏
: 剧情深度,打来打去不外乎就是打怪捡宝,导致越玩越笨。
如果阁下认为WOW的剧情不比起一般的RPG具有深度 那我想就没有办法了
不过说实话 跟另一位打WOW的学长讨论过 我认为问题在游戏方式的单纯化
例如 我没有看过(说不定有不过我不知道)在MMORPG
试着进行多人解题或者单人解题的游戏玩法
这一定不会卖吗? 我不是很笃定 毕竟数独也可以出书XD
而我想似乎很少人认为数独这种类型的游戏是越玩越笨的
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There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics.
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