作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Wed Mar 10 16:49:00 2010
1F:→ flamerecca:咦 那为甚麽大家一副没有人解决这些问题的样子? 03/10 10:27
这部分 我想是没看到直接的解决方案才会有这种感觉
我想我来提出解决方案吧
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 说得不错
: 本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
: 1. 时间掌控: 跟别人合作练功打怪需要时间配合,若要全程参与需要花费大量时间,
: 严重破坏生活规律。
这部分前面有提过 基本上是无解的问题
我想大概只能全面性的禁止才能解决
为了避免禁止网路游戏 转像其他娱乐也产生类似的情况
所以只要是需要与人配合的娱乐 我想应该都要全面性的禁止
至少应该要成年後才可以进行
例如:打篮球.打棒球.下象棋.下西洋棋.下围棋.打麻将...等
基本上大多数的球类与棋艺都有这种情况
此外像是读书心得分享会或是聊天之类的 社交性较高的娱乐活动也有类似的情况
所以现实上的解决方案就是
先详加讨论到底有多少娱乐活动 可能有类似的情况发生
再看看能不能立法禁止 18岁以下的小孩们从事这方面的娱乐活动
而游戏设计上解决法
大部分的线上游戏 都有提供单人练攻打怪的方式
可能要强迫玩家去用那些方式来解决吧
: 2. 容易沉迷: 网路游戏没有结局,又有等级装备等吸引玩家沉迷的设计,
: 玩越久越无法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
有没有结局我想不是重点
而是那些沉迷的要素存在 只要移除那些要素即可
此外我想社会上其他沉迷的相关案例 都可以用这种方式处理
像是有人沉迷於赚钱.喝酒.喝咖啡.读书...等
沉迷的因素很明显就是 钱.咖啡跟书
什麽 「钱不迷人,人自迷」这种话听起来就很蠢
一定是因为 钱很迷人嘛 酒.咖啡很好喝嘛 书很好看嘛
才会出现为了从事这些活动 沉迷其中弄到失去生活重心
所以现实上的解决方案就是
只要出现出现相关案例就禁止相关活动 这样一定可以逐步改善这个社会
而游戏设计上解决法
提供防沉迷机制 疲劳限制.内挂...等
: 3. 越玩越笨: 与单机游戏的系统复杂度和内涵相比,网路游戏普遍系统单调又缺乏
: 剧情深度,打来打去不外乎就是打怪捡宝,导致越玩越笨。
关於这部分的解决方法 我想之前有提过了
不过仔细想想也有其他办法
有够多人要玩就会有厂商去做
除了改变市场需求外 就是改变供应市场的结构
只要垄断网路游戏的供应市场
就能改变现在网路游戏普遍系统单调又缺乏剧情深度的情况
所以现实上的解决方案就是
先赚大钱 再弄垮或收购其他网路游戏公司
然後大量研发 看起来 系统复杂.有内涵和剧情深度的网路游戏
这样市场上所有的网路游戏都会 看起来 系统复杂.有内涵和剧情深度
而游戏设计上解决法
就定时以选择题的形式出现统测.基测的题库
答来答去不外乎就是背题库 不过多背成绩就会变好
肯定是可以让玩家越玩越聪明
以上 提供了 现实上 与 游戏设计上的方案
一点浅见 欢迎讨论
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221
2F:推 ritud:呃………… 03/10 17:00
3F:→ zxcmoney:说起来 这最初的问题是适合这个版没错 03/10 17:02
4F:→ zxcmoney:这的版友应该都了解游戏 不过讨论的方向却渐渐不适合了y 03/10 17:04
5F:→ zxcmoney:不过理由同样也是 这的版友大多都了解游戏 03/10 17:04
6F:推 flamerecca:为啥要在讨论之中参杂这种情绪化的文章呢....唉 03/10 17:07
7F:→ zxcmoney:说的也是呢 关於沉迷的部分 在下有点情绪化 下次会注意的 03/10 17:19
8F:→ zxcmoney:那关於解决方案 与想法的部分 是认同呢? 还是有其他意见? 03/10 17:20
9F:→ flamerecca:唉 结果我也只会说别人 多少也是带了情绪= =" 03/10 17:21
10F:→ flamerecca:我有自己的看法 不过先等几天整理一下再说 03/10 17:21
11F:→ flamerecca:特别是所谓"沈迷"的部份 03/10 17:21
12F:推 F23ko:很漂亮的反讽文 XDDDDDD 03/10 18:09
13F:推 KanoLoa:我觉得已经算是有系统的归纳讨论了阿 ! 03/10 18:15
14F:推 F23ko:咦? 是我误会了吗? QQ 03/10 18:37
15F:→ F23ko:抱歉.... 因为三个方案很明显的都无法执行,所以我会觉得是 03/10 18:40
16F:→ F23ko:反讽文 03/10 18:40
17F:→ F23ko:立法禁止网路游戏、其他育乐等 是根本不可能的事 03/10 18:41
18F:→ F23ko:移除游戏中的沉迷要素:如果是对公司提案,那公司一定会否决 03/10 18:42
19F:→ F23ko:如果是出资者,那最後出资者会破产,公司倒闭。接着,其余公 03/10 18:43
20F:→ F23ko:司继续维持现状。 03/10 18:43
21F:→ F23ko:改变市场结构→第一步,垄断市场。 其实,每个公司都在肖想 03/10 18:44
22F:→ F23ko:这个目标。但是没有公司成功,顶多是高市占率而已。 03/10 18:45
23F:→ F23ko:而且,那些公司采取的手段跟你前面第二项抵触,他们做出来的 03/10 18:45
24F:→ F23ko:游戏都很容易让人沉迷,所以玩家会很多。 03/10 18:46
25F:→ F23ko:再者,游戏市场倾向多元化,只是人多人少的差别。想靠单一型 03/10 18:48
26F:→ F23ko:式(背题库)的方式去改变,是很困难的事。 03/10 18:49
27F:推 flamerecca:这是反讽文没有错阿XD 不过蛮有趣的也是事实XDD 03/10 19:23
28F:推 whatzzz:我觉得G板友只是个单机厨而已www 03/10 19:23
29F:→ whatzzz:我也不喜欢台湾大部分的MMO,可是我不会说他们不该存在 03/10 19:25
30F:→ rofellosx:文章不见? 03/10 19:31
31F:推 flamerecca:欧 我删了一篇 想想太过动气的文章删掉好 03/10 19:33
32F:→ flamerecca:反正还没有人推文 应该没有啥一言堂之类的问题 03/10 19:34
33F:推 F23ko:他写信给我说这篇是认真文.... 真的是我搞错了 囧..... 03/10 23:26
34F:→ F23ko:想立法禁止打篮球等运动18岁後才可进行!? 真的假的!? QQ.... 03/10 23:28
35F:→ zxcmoney:...我确定你没有看完信了 03/10 23:38
36F:推 F23ko:不好意思 我不擅长在落落长的文章中抓重点 03/10 23:40
37F:→ F23ko:我看完你的信之後 无法接受你的理论 但感觉你是认真在思考解 03/10 23:43
38F:→ zxcmoney:重点是1.现实上的方案大至上可行 不过可能会破坏世界和平 03/10 23:43
39F:→ F23ko:决法。 03/10 23:44
40F:→ zxcmoney:2.游戏设计上的方案都应用过了 第3项是被淘汰的设计 03/10 23:45
41F:推 F23ko:方案不可行。你的理论把太多因素忽略。 03/10 23:47
42F:→ zxcmoney:3.虽然信末的问题写 可以无视 不过我其实很想知道回答 03/10 23:47
43F:→ F23ko:你是说 打怪捡宝玩数独会不会变笨? 那题? 03/10 23:48
44F:→ F23ko:基本上,只要你学的,玩的东西的无法挪用到「测验」方向上, 03/10 23:50
45F:→ F23ko:都不会对「测验项目」有帮助。 03/10 23:51
46F:→ zxcmoney:对;信中有说这种解决法是将问题归咎於非人的部分 03/10 23:51
47F:→ F23ko:这牵扯到「笨」跟「聪明」的测验法,所以答案未定。 03/10 23:52
48F:→ zxcmoney:其实算是更极端 是将问题简化到只有一个问题点上的程度 03/10 23:53
49F:推 F23ko:看懂了 = = 03/11 00:17
50F:→ F23ko:你讲的东西依据的理论,很难压缩成短篇文章.... 03/11 00:19
51F:→ zxcmoney:我想理论应该不算多 至於编写方式我会改进看看 03/11 00:26