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说起来这个题目的范围太广 所以要方便回答 硬是将其单纯化.简单化 产生的结果可能会变成 感觉上没什麽意义的回答 将我的想法用简单的方式来说 大概会像这样子 游戏可以训练.启发生物的螺旋力 而对人类来说 最终产生的成果就是"人生的成就" 听起来没什麽意义 甚至还违反的主流价值观 个人其实不建议 有人花太多时间 看完这文章 毕竟跟玩游戏一样 没什麽意义 不过我现在很闲 所以还是打完贴出来了 -------------------------------------------------------- ※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言: 部分引文恕删 : 游戏,这个词的定义很广,但大多是指一种娱乐活动。 : 而游戏具有下列效果:纾解压力、消除烦闷、给予欢乐。 我认为 你对游戏所具有的效果 实际上是"娱乐"活动的效果 除了游戏外的各种娱乐 皆具有这些效果 如果对当事人来说 如果没有这些效果 实在称不上是娱乐 游戏的效果实际上应该更多样 但是随游戏种类的不同 其具有的效果也有所不同 总的来说 就是"技能"的练习 不过有的部分其实算是"能力" 总之先将这种效果称为"训练.启发螺旋力"就是了 : 但其带来对小孩们的负影响,往往被人们所忽视, : 拿现今普及到不行的网路游戏来说, : 有许多的小朋友一旦接触网路游戏後,就很容易沉迷在其中。 : 而沉迷的因素有许多:受同侪影响、想要表现自己、可以认识许多人...等等, 单从提起的因素来看 沉迷在其中的原因是可以满足 "自我实现需求"."尊重需求"."社交需求"."安全需求" 从这点看来 网路游戏给下一代的是"影响治安" 以下引言自wiki 需求层次理论 条目 "缺乏社交需求的特徵:因为没有感受到身边人的关怀,而认为自己没有价值活在这世界上 。例如:一个没有受到父母关怀的青少年,认为自己在家庭中没有价值,所以在学校交朋 友,无视道德观和理性地积极地寻找朋友或是同类。譬如说:青少年为了让自己融入社交 圈中,帮别人做牛做马,甚至吸烟,恶作剧等。" 从网路游戏的交友便利性来看 无视道德观和理性去寻找朋友的机会降低许多 不过 反过来说因为在游戏中就满足了社交需求 而在现实中的社交比例反而降低了 不过也有可能是"安全需求"没被满足 以致於现实中不敢去进行社交 转向网路游戏寻找团体庇护 因此而沉迷其中 至於"想要表现自己" 应该是"自我实现需求"."尊重需求" 其次是网路游戏"训练.启发螺旋力"的相关部分 交友 训练社交能力 游戏中经济自主 自由选择获利方式 花费方式 练习理财能力 在自由市场买卖 市场模型.价格理论的概念 与 一些人性 参与公会 了解团体组织的运作与分工概念 寻找攻略 训练情报收集能力 与 养成遵照流程就能完成事情的价值观 听别人找到的攻略打任务 增加服从上级的奴性 自行制作攻略 养成流程规划.情报收集.投资成本与效率的观念 危机发现与处理 训练第6(or 7)感(最近第7感 好像跟第6感换过来了) 持之以恒的价值观...等 不过游戏毕竟与现实有差异的 说不定全都无法在现实运用 就算能运用 也不是每个人都能从中训练.启发 此外也可能不如学校的教的完整且有系统化 所以单论这些沉迷的因素 我们可以知道网路游戏是很危险 因为玩网路游戏会导致 孤僻.没安全感.不受尊重.人生没自己的目标 绝对不是因为在现实中 这些需求没被满足 才转向网路游戏的 需求没被满足去找其他方法满足阿 找不到就一辈子在恐惧中.卑微.渺小.漫无目标的活着吧 网路游戏没了还有其他娱乐 其他的部分去学就好了 这东西消失了 对社会绝对是有利的 全面性的禁止绝对不会发生大规模暴动.社会乱象大增之类的事情 我想这部分的结论应该符合主流想法 有误请指正 : 不过,光有沉迷因素仍是不够的,家长疏於管教,也是挺重要的一个关键。 : 对於没有自制力,分辨力的孩子们而言, : 网路游戏就像毒药,不懂得克制自己玩游戏的时间, : 就会一直玩下去,把该做的事抛诸脑後。 : 不懂得分辨事物,就会因吸收网路上的各种资讯,自己不加思索,造成价值观偏差, : 此时,家长的功能就很重要。 : 制定孩童玩游戏的时间,例如:一天内只能玩几点到几点,而且要作业做完後才能玩, : 适当地教导孩子们正确的价值观,培养孩子自己思考的能力。 : 那麽,难道都是父母的问题,政府及厂商们是不是也要付点责任? : 我认为当然要,既然单机游戏都有分级制度了,那麽网路游戏势必也要做分级。 : 做好分级跟年龄规划,厂商们在玩家注册资料时严加把关, : 年纪不到的就不可注册该游戏,以上是理想的做法。 : 实际上当遇到用身分证字号产产生器注册, : 或是有玩家卖帐号给年龄未到的玩家时要怎麽处理,还有种种问题是值得去思考的... : 当然,对於厂商来说赚钱都来不及了,怎麽会去档自己钱路呢? 政府大概还应该教育父母负起对子女教养的责任 : 扯了这麽多,难道游戏不能对社会有点帮助? 我想除了网路游戏外 其他游戏还是对这社会帮助蛮大的 : 我想,Serious Game 是一个答案。 : 拿我本身来说,我印象很深刻的 Serious Game 是当电脑还在win 3.1 时, : 有款游戏叫电脑奇幻屋,游戏内容大致是: : 因电脑被魔王破坏了,所以玩家要探索电脑内的各部位来修复电脑, : 在这当中可以学到有关电脑硬体的知识。 : (也因此开启了现今我当好人,专门帮人修电脑的道路。) : 当然,那个时候并没有 Serious Game 这样的名词存在。 : 几年前,国外的游戏厂商也纷纷注意到 Serious Game 这块市场, : 当时我想未来几年内 Serious Game 会渐渐起来。 : 不过至今仍没什麽消息的样子...让我有些失望 Orz : 以上一点点浅见跟想法,献丑了。 嗯 你可以尝试Serious Game的游戏设计与制作 --



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◆ From: 114.33.52.221
1F:推 virkful:我是觉得你有讲到一些要点.. 可是文章还是可以统整一下XD 03/08 19:46
2F:→ rofellosx:螺旋力怎麽用? 03/08 20:18
3F:→ virkful:他是引天元突破的梗呀/口\ 03/08 20:34
4F:→ zxcmoney:回rofellosx: 首先 要知道螺旋力是什麽?请努力找到答案 03/08 23:06
5F:→ zxcmoney:如果你找到答案了 不论是用何种手段 我相信你已经会用了 03/08 23:08
6F:→ hwst:你看阿! 人类的DNA 就是因为有螺旋力阿!! 才能不断进化 (误 03/08 23:53
7F:推 justben:只能说.....玩游戏,总比玩艋舺好。 = = 03/09 00:26
8F:推 jasonwolf:先拿出你的钻头wwwww 03/09 02:44
9F:推 rey123123:push 03/09 11:30







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