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游戏版首PO...请大家多多指教... 我想到之前看过的一本书,打不死的Game Boy。 大概内容是因为出生的时代及背景的不同,现在小孩从出生到长大一直有着电玩的陪伴。 电玩成为这世代的主流,无法拔除。 而我们所能做的是如何了解他们的思考方式,和利用他们的特质。 呃..跟原po文没有直接相关的部份啦... 总之~电玩在这世代很流行。 比起以往的其他游戏方式,能够更简单找到对手,还有强大的声光回馈, 想让人不迷上都难。 想要叫厂商做好把关的责任是不太可能的,因为厂商要赚钱。 电玩制作目的是赚钱,其次才实现游戏制作者的梦想。 想做个有教育目的的电玩可以,但是你要把外皮包装好看才有小孩买帐。 现在也出现不少跟幼教、教育相关的软体,只是使用人数还没非常多。 还有你说的把关......现代小孩随便GOOGLE(或是知识+)一下,就知道规避的方法了。 实际效益不大。 一个小孩会不会去沉迷电玩,大多是被家庭及同侪影响的。 能做的至多就是把教育电玩推销给小孩玩...或是透过家长压制。 把负面影响问题推给制作厂商会无解..... 电玩不会只有坏处,你同时也要看看它的好处。 负面影响不会只来於电玩,同时也该看看其他的因素。 回应标题,我认为游戏能为下一代,带来的是不同的思考模式,以及学习模式。 不知道这样有没有回答了你的疑问... --



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◆ From: 61.231.80.14 ※ 编辑: jibes932 来自: 61.231.80.14 (03/08 16:47)
1F:推 zzzdeath:有回答到,谢谢! 03/11 17:43







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