作者jibes932 (穷小孩)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Mon Mar 8 16:42:15 2010
游戏版首PO...请大家多多指教...
我想到之前看过的一本书,打不死的Game Boy。
大概内容是因为出生的时代及背景的不同,现在小孩从出生到长大一直有着电玩的陪伴。
电玩成为这世代的主流,无法拔除。
而我们所能做的是如何了解他们的思考方式,和利用他们的特质。
呃..跟原po文没有直接相关的部份啦...
总之~电玩在这世代很流行。
比起以往的其他游戏方式,能够更简单找到对手,还有强大的声光回馈,
想让人不迷上都难。
想要叫厂商做好把关的责任是不太可能的,因为厂商要赚钱。
电玩制作目的是赚钱,其次才实现游戏制作者的梦想。
想做个有教育目的的电玩可以,但是你要把外皮包装好看才有小孩买帐。
现在也出现不少跟幼教、教育相关的软体,只是使用人数还没非常多。
还有你说的把关......现代小孩随便GOOGLE(或是知识+)一下,就知道规避的方法了。
实际效益不大。
一个小孩会不会去沉迷电玩,大多是被家庭及同侪影响的。
能做的至多就是把教育电玩推销给小孩玩...或是透过家长压制。
把负面影响问题推给制作厂商会无解.....
电玩不会只有坏处,你同时也要看看它的好处。
负面影响不会只来於电玩,同时也该看看其他的因素。
回应标题,我认为游戏能为下一代,带来的是不同的思考模式,以及学习模式。
不知道这样有没有回答了你的疑问...
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◆ From: 61.231.80.14
※ 编辑: jibes932 来自: 61.231.80.14 (03/08 16:47)
1F:推 zzzdeath:有回答到,谢谢! 03/11 17:43