作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Mon Mar 8 13:24:34 2010
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之铭言:
: 而游戏具有下列效果:纾解压力、消除烦闷、给予欢乐。
我自己在做游戏的时候,考量的大致就是你说的这三点,能够带给
下一代什麽,反而并不是我在意的东西(又或着说,我想带给玩家
的,即便是更"Serious" 的层面,也和你提及的有差异)。
同时,游戏和毒品不同,本质上无法直接操纵玩家的生理需求,换
言之,假定一个游戏能让玩家「沉迷」,这大概是说,它做得很好
,或至少还算不错,玩家才会沉迷,对於游戏设计师而言,这是一
直在追求的终极目标,不管是要让玩家长时间绑在线上的MMORPG,
或是短时间但长期的Casual Game ,无一不是要让玩家能够被自己
设计出的产品吸引,那怕是你所提到的Serious Game,要是它无法
令玩家「沉迷」,我保证它也就无法达到你要的"Serious" 效果。
所以,只要这个游戏是商品,它天生就是被设计成,能让越多玩家
沉迷,越好,这个原则几乎不可逆,把沉迷的结果拿来归咎於游戏
本身,对我来说是很奇怪的,那对一个游戏而言,是赞许,而非谴
责。
而如果你本身对沉迷这件事其实没有意见,在意的是沉迷的後果,
那麽它应该就是人的问题,而不是游戏的问题。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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