作者zzzdeath (Scarlet)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Mon Mar 8 10:29:10 2010
以下内容可能是我杞人忧天,想太多了。
还请板友们给点意见,谢谢。
游戏,这个词的定义很广,但大多是指一种娱乐活动。
而游戏具有下列效果:纾解压力、消除烦闷、给予欢乐。
随着科技的发展,时代的进步,游戏从一般游戏,演变为电玩游戏,
例如:斗蟋蟀、官兵捉强盗...等等。
演变为:甲虫王者、Counter-Strike...之类。
游戏会有如此转变是时代变迁下的必然,
但其带来对小孩们的负影响,往往被人们所忽视,
拿现今普及到不行的网路游戏来说,
有许多的小朋友一旦接触网路游戏後,就很容易沉迷在其中。
而沉迷的因素有许多:受同侪影响、想要表现自己、可以认识许多人...等等,
不过,光有沉迷因素仍是不够的,家长疏於管教,也是挺重要的一个关键。
对於没有自制力,分辨力的孩子们而言,
网路游戏就像毒药,不懂得克制自己玩游戏的时间,
就会一直玩下去,把该做的事抛诸脑後。
不懂得分辨事物,就会因吸收网路上的各种资讯,自己不加思索,造成价值观偏差,
此时,家长的功能就很重要。
制定孩童玩游戏的时间,例如:一天内只能玩几点到几点,而且要作业做完後才能玩,
适当地教导孩子们正确的价值观,培养孩子自己思考的能力。
那麽,难道都是父母的问题,政府及厂商们是不是也要付点责任?
我认为当然要,既然单机游戏都有分级制度了,那麽网路游戏势必也要做分级。
做好分级跟年龄规划,厂商们在玩家注册资料时严加把关,
年纪不到的就不可注册该游戏,以上是理想的做法。
实际上当遇到用身分证字号产产生器注册,
或是有玩家卖帐号给年龄未到的玩家时要怎麽处理,还有种种问题是值得去思考的...
当然,对於厂商来说赚钱都来不及了,怎麽会去档自己钱路呢?
扯了这麽多,难道游戏不能对社会有点帮助?
我想,Serious Game 是一个答案。
拿我本身来说,我印象很深刻的 Serious Game 是当电脑还在win 3.1 时,
有款游戏叫电脑奇幻屋,游戏内容大致是:
因电脑被魔王破坏了,所以玩家要探索电脑内的各部位来修复电脑,
在这当中可以学到有关电脑硬体的知识。
(也因此开启了现今我当好人,专门帮人修电脑的道路。)
当然,那个时候并没有 Serious Game 这样的名词存在。
几年前,国外的游戏厂商也纷纷注意到 Serious Game 这块市场,
当时我想未来几年内 Serious Game 会渐渐起来。
不过至今仍没什麽消息的样子...让我有些失望 Orz
以上一点点浅见跟想法,献丑了。
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1F:推 whatzzz:如果课业能跟得上进度,又何必限制?自觉跟沟通比较重要 03/08 10:46
2F:→ whatzzz:没办法自觉的小孩,越限制只会让他越想玩而已 03/08 10:49
3F:推 dewking:什麽东西都有可能上瘾,分级的话新闻媒体应该先被管才对 03/08 11:00
4F:推 rey123123:你该先想想的是..一个普通的PC GAME可以对小孩带来甚麽 03/08 12:29
5F:→ rey123123:好处. 我举个例子:最基本的手眼协调、再来就是解决问题 03/08 12:30
6F:→ rey123123:这方面外面还蛮多PAPER在讨论的 而不是只有SERIOUS GAME 03/08 12:30
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