作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 游戏企划的工作
时间Sat Mar 6 01:00:28 2010
※ 引述《chungchi (傻仔乐)》之铭言:
: 不好意思,各位,冒昧想请问一下
: 游戏企划的工作是不是不好找
: 它很需要经验,否则很难入门
: 我本身是资讯相关科系毕业
: 想要去找游戏企划的工作,但是好像有难度
: 面试机会都没有....
: 请问这样的工作有什麽门槛?
严格来讲,我觉得游戏企划的说法太广泛了,一个人能够不断精
进的专业领域其实很少,像我就只会RPG 、ACT 、FTG ,其他的
不是不行,但真的不擅长。
所以先考虑自己会的、想做的是什麽,然後再去投调性比较合的
公司,多少可以增加些机率,比方说你想做赛车、动作、大型机
台,那你就不该去投大宇,而是要去鈊象。
然後,新人的话,这个工作没有什麽门槛,但是缺很少,应徵的
人却很多,加上专业难以立刻被监定……所以……
基本上,我不认为作品是一个很重要的点,它是一定要有,否则
很难有面试机会没错,但是要说最後录取的原因是你的作品很好
之类的理由,这种可能性却非常地小。
真正重要的在於,要让面试者认为你够耐操、够稳定、够便宜,
当然还要有点机缘,面试企划的大概是该专案的负责人,面试者
的想法和正在进行的专案、专案负责人合不合这种事,没有办法
归纳出一个经验法则来告诉你「面试时怎麽回答比较好」。你还
是可以先蒐集资料没错,但能不能切中要点却很难说得准。
另外,如果你真的很想进某家公司,不妨可以考虑直接把作品挂
号寄给该公司的人事,同样是新人,你寄一份实体信件,和其他
只有一封E-mail的感觉会有所区别。
一开始我只有应徵一家公司,就是直接把作品寄过去,但在面试
後一个礼拜还没回音,以为没上了,就开始狂洒履历,最後,狂
洒的只有一家在三个礼拜後有回信,但那时我已经进入第一家公
司了。
: 薪资的话,菜鸟(无经验)大概是多少?
22k ……面试上的难度很难讲(没门槛,有人可能随便就上,有
人可能赛到一直上不了),但总之是个即便上了也不会感到欣喜
的薪资,可能的话从程式或美术进去也许比较好……
加班情况不一定,我自己因为某些前提,心脏很大,很少加班。
: 游戏业似乎不重学历,学历高在游戏企划领域中有加分作用吗?
政大,没有。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.170.103
1F:推 virkful:一个作品胜过你空手的花言巧语, 实体表现你的思考最快/口\ 03/06 03:56
2F:→ virkful:再来就是与其找 企划相关工作, 不如先了解 "企划到底做啥" 03/06 03:57
3F:→ virkful:还有你愿意做什麽, 很具体的愿意, 而非"我什麽都肯做" 03/06 03:58
4F:→ virkful:比如 填一年的数字, 没发言权的助手, 耗费时间的大统整etc 03/06 04:00
5F:推 virkful:具体, 决心, 明确 /口\ Just 嘟 it. 03/06 04:04
6F:推 dalireal:我还是要建议新人多准备文件 履历竞争太多了 03/06 15:09
7F:→ dragoni:这篇中肯 03/06 17:51
8F:→ ritud:补充,有时候我觉得想做一个真正能够由自己掌控的「作品」, 03/06 21:08
9F:→ ritud:而非「商品」的话,同人游戏也许是个好选择。 03/06 21:09