作者HomeboyWu (marley)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 关於公司选择和方向选择的问题
时间Thu Mar 4 00:12:53 2010
八卦没有
不过也做了一段时间
心得可以分享一下
简单的说
有心要练功的话
只要是
在正常的公司
做正常的游戏
一定有东西练的
重点是有心
有心你就可以把100分的规格实作到120分
可以在缺规格的地方补上自己的想法
可以看看别人在干什麽,研究哪里可以改进
可以引进外来的新作法然後介绍给其他人
当然你练到的东西可能不是你最想练的
你多做的当下不一定有实质意义
不过他总会有些帮助
游戏业自我练功的空间其实很大:
平时很少忙到完全没空
气氛鼓励玩与创新
做软体,搞砸了大不了revert回旧的code
不像制造业不小心产出废物要亏钱
只要你有能力把交待的事情搞定
其他时间玩出名堂算你的
玩不出名堂算练功
所以我建议
挑个顺眼的团队或专案
就去做吧!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.120.142
1F:推 yhn0tgb60:谢谢了 ^^ 03/04 00:39
2F:推 yhn0tgb60:觉得"在正常的公司 做正常的游戏" 这句话是关键句 = = 03/04 00:46
3F:→ rofellosx:国内有正常游戏公司? 03/04 13:14
4F:推 dragoni:楼上 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 03/05 19:01
5F:→ virkful:把你的心变的不正常, 就会变成相对正常 03/05 20:42