作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 心里的一些疑问
时间Tue Mar 2 01:12:50 2010
※ 引述《NIKE74731 (做游戏的心)》之铭言:
: 各位GameDesign的前辈们好
: 小弟心里有个疑问想请教各位前辈
: 还望不吝指教
: 目前国产游戏的优势在哪?
: 现阶段在盗版猖獗的这个时代,除了一些已经建立名号的作品
: ,像是轩辕剑、仙剑之外,其它的单机游戏相对国外制作的游
: 戏还存在着什麽优势呢?如果没有,那是否代表国产单机游戏
: 已没制作及投资的必要性?
老实讲每次听到这个问题时,我都觉得发问者正在期待一个「不是」
的答案:)
那麽我就乐观一点,某个角度来说,只看「国产」,电脑单机游戏在
厂商面的竞争於目前正处於一个低到以前无法想像的地步,只要别「
故意」和其他对手(谁啊?)撞期,随便都可以找到一个完全没有任
何有力竞争对手的时间点出品,换言之,该作品可以直接吃下全台市
场,这是多美妙的事啊:)
而如果你要和外国货比较,国产游戏从很久以前就一直是靠文化亲近
度取胜(语言和题材~),RPG 和RSLG这种大宗的就不说了,连FTG
(IGS 的形意拳)、横向ACT (同样IGS 的西游释厄传)也不脱这套
,以前如此,以後应该也是。
所以,国产单机游戏也并不全然是困境,只不过困境非常、非常大,
大到有以上优势也很难突破而已。
: 另外,现在国外的线上游戏进驻到台湾来也都有本地的伺服器
: ,也都有中文化了,就整体的品质来说国产的线上游戏应该在
: 品质上已经无法与那些游戏抗衡,但为何超商及各通路上仍充
: 斥着各种新款的线上游戏?真的会赚钱吗?
不知道中国对你来说算不算国外,但基本上,欧美、日、中台、韩
,这四国出品的游戏设计基础不太一样,彼此的客群并不全然打在
一起。
就我来看,国产厂商比较需要担心的国外游戏应该是中国,其他倒
是还好……呃,我是说,以MMORPG而言啦,所谓「线上游戏」其实
满多种的……
另外,营收的确不错。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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战斗影片:
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