作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 民国无双 v22
时间Sun Feb 28 19:20:38 2010
※ 引述《zxcmoney (lol)》之铭言:
: ※ 引述《KanoLoa (卡)》之铭言:
: 使得交战消耗速度极慢 拖慢游戏整体的步调
: 所以设定成稀有技能 要经过努力收集武将後
: 才能使用的无双技 我觉得这部分的原始设计很好
: 除了日本有个像BUG般存在的刀帅连...
一般来说只有某些很重要的指挥官才有.
日本那个是军神, 当然不一样.
: : 另外是目前很难练到高等级 囧>,因为有补充5级的限制在。
: : 以战养兵几乎是做不到的,补给问题不谈,一次攻击行动只增加2% exp T_T
: 这部分前面有提过 可以养成练兵国
: 不过存在着相关的风险
: 例:突然养出个BOSS...
这是一个好的战略.
: : 可以自己选择搭配产生独特的战略走向,配合些许史实很有趣阿。
: : 但是要我开修改器直接改兵种能力就没这麽有趣的感觉,
: : 毕竟还是把别人设计出的难题给解决成就感会比较大XD
: B27版有个有趣的玩法 全部开自动让AI们跑个几年
: 然後再接手AI的发展的状况想办法突破
: 基本上AI发展的状况通常不会是玩家的理想状况
: 所以不论是要重新改革 还是 直接运用AI的政策 都会有不同挑战
这个想法不错, 我在想有没有办法将你的想法直接当成游戏的基本
设定, 或者将这变成系统的一部份, 也就是「开场随机化」, 否则
每次玩都一样开场可能有点会腻.
: : 那应该会很多人抢着分享他自己做的新体制和强大AI给别人打爆吧 XD
: : 至少我会很有兴趣 !
: 政体AI目前好像可以从修改器设定
: 其他部分 有需要可以尝试跟C大直接谈看看
: 虽然C大好像有意愿 公开原始码
: 不过目前并不清楚C大愿意开放到什麽程度就是了
源码是全部.
问题只在於我现在不断地改, 我给你们源码不久之後, 又会 outdate
了. 我又没有做好 svn .
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