作者moremusic (my way)
看板GameDesign
标题[其他] 2010年的电玩研发课程变动
时间Mon Feb 22 21:13:40 2010
去年有人跟我问起电玩游戏程式设计的课程
我曾经回覆说职训局会开免费课程
大约在2,3月会开课
因为某些原因
现在这个计画"应该是"取消了
或者要等到下半年
(我不是100%确定,有後续消息我会随时更新)
我想提醒如果在等这个课程的网友
请你要开始寻找其他的学习机会
据我所知
目前大概只剩数位内容学院的课程可以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.67.155
1F:推 yunruo:不知道面试的时候 上过课的有没有比自学吃香? 02/23 01:17
2F:推 Killercat:事实上...实力相当的情况下,上过课不见得吃香 02/23 09:30
3F:→ Killercat:因为他们会先入为主认为你是新手,反而是如果你已有经验 02/23 09:31
4F:→ Killercat:(程式设计经验,不是游戏开发经验)身分过去,会比较容易 02/23 09:31
5F:→ Killercat:谈到比较好的offer 02/23 09:31
6F:→ Killercat:游戏公司性质跟普通IT其实不太一样。当然,要学到这方面 02/23 09:32
7F:→ Killercat:的东西毕竟还是上课最好,只是以学员身分不见得会吃香 02/23 09:32
8F:推 yunruo:应徵游戏公司 为什麽程式设计经验比不过游戏开发经验呢? 02/23 12:33
9F:→ yunruo:游戏开发经验也会用到程式设计吧? 02/23 12:34
10F:→ rofellosx:上面是指没开发经验只上过课跟有程式设计经验比较吧 02/23 12:39
11F:→ yunruo:了解了~谢谢两位的解答 02/23 12:47
12F:推 hala932:程式设计的经验也不一定都跟制作游戏有关联 02/23 16:56
13F:→ hala932:上过课的学员至少有机会参加笔试或面试 这点是上课的优势 02/23 16:58
14F:推 Killercat:其实主动面试的机会也不太少,只是上课是真的机会多些 02/23 18:48
15F:→ Killercat:不过真的谈到offer跟认同,恩..只能说主管也是有人性啦 02/23 18:49
16F:→ moremusic:有能够证明自己能力的作品是录取的关键 02/24 11:23
17F:→ HiLight:推楼上,面试到上课後来的,第一个就问你是负责专题哪部分XD 03/05 00:20