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※ 引述《KanoLoa (卡)》之铭言: 部分引言恕删 : : 其实就算不是共产党, 也可以硬生生的改革成社会主义加人海战术. : : 不过问题除了是改革须时之外, 将领有没有那麽强也是问题. 此外民 : : 兵战术在初期很难捱, 因为民兵的属性太低, 将领的忠诚度又不够. : : 拥有「民国无双」技能的将领, 是最珍贵的存在. : 咦?民国无双很珍贵吗,我还以为只是扣一点点士气! : 不枉费我把弱弱的老毛一直带上前线了 XD 基本上 一个无双扣一点士气 六个无双就扣了六点士气 所以说 集满六个无双後 只要前排不是全骑兵 开场30割! 直接辗过去! 不过要是太容易取得 会变成大家一开始全都没士气 使得交战消耗速度极慢 拖慢游戏整体的步调 所以设定成稀有技能 要经过努力收集武将後 才能使用的无双技 我觉得这部分的原始设计很好 除了日本有个像BUG般存在的刀帅连... : 另外建议AI可以多加个铁定要冲锋的情况: : ※冲锋范围内有敌人的士气值为0,冲锋对象不是骑兵,且本身士气值 > 1。 : 有时候自己明明没有士气了,电脑却傻傻的用射击放过我,感觉有点不好…XD 其实这样的情况还是有隐含风险 要是冲完後排补上来就换你被敌人冲锋了 : 另外是目前很难练到高等级 囧>,因为有补充5级的限制在。 : 以战养兵几乎是做不到的,补给问题不谈,一次攻击行动只增加2% exp T_T 这部分前面有提过 可以养成练兵国 不过存在着相关的风险 例:突然养出个BOSS... : 说到补充兵力,有个地方也建议改一下,就是战场攻击完胜的时候, : 应该要当下参加战斗的军团士气回补满才是。 : 这是为了一战斗完就能补给兵力,不然快赢时玩家也会自己待机, : 直到部队士气都满了之後才去了结最後一个敌人。 : 不如给玩家方便,直接补满士气吧。毕竟赢了战斗士气理所当然要高昂 :) 换个想法 一场战斗下来身心具疲 没有待机休息 怎麽会回复士气呢? 在玩家对玩家时 其实不会给敌人休息时间 战况不利 或是达到战术目标 就会立即撤退 在对手士气不足的情况下 再派新的部队消耗兵力 : : 这个本来就是给一些不正常的玩法才出现的东东... 或者我可以 : : 增加另外一些升级的渠道去玩这类. : : 话说, 如果你玩闷了现在的设定, 你可以开「游戏修改器」, 里 : : 面可以让你自设兵种的属性. 试试看. : : 我这样做的目的有三个: : : 1. 解决大家意见不同的问题, 对於兵种属性有意见的人, 可以直 : : 接自己改. 毕竟我只能提供一个「公有」的系统, 但每人对游 : : 戏的口味都略有差异, 不如我像调味料一样, 让大家自己根据 : : 需要去调整. : : 2. 让游戏的耐玩度增加, 因为你可以作任何的尝试, 嫌难度不够 : : , 就强化你的敌人好了. : : 3. 让这里的开发者们, 特别是「有美工, 编剧, 设定等才能和想 : : 法, 却不懂写程式」的人, 直接将游戏改头换面成为自己理想 : : 中的游戏, 完整地将系统随意化很困难, 但我在能力内已经将 : : 大部份东西都开放出来了. 我希望多些人能在自己的能力内, : : 去进行开发, 累积经验, 否则就会出现常见的「我是美工我想 : : 找程式」这类最终因为人力不完整而流产的想法. : : 外面是有类似的 GameMaker, 但主要的问题是, 第一, 已经商业化 : : , 第二, 不是商业化就是过度技术化, 第三, 对方是日本或者美国 : : 的开发者, 不容易沟通. : 看到那个修改器的丰富功能就能感受到你的想法了XD : 这游戏本身就很有意思了,因为政策的多样性可以让游戏玩法多样, : 可以自己选择搭配产生独特的战略走向,配合些许史实很有趣阿。 : 但是要我开修改器直接改兵种能力就没这麽有趣的感觉, : 毕竟还是把别人设计出的难题给解决成就感会比较大XD B27版有个有趣的玩法 全部开自动让AI们跑个几年 然後再接手AI的发展的状况想办法突破 基本上AI发展的状况通常不会是玩家的理想状况 所以不论是要重新改革 还是 直接运用AI的政策 都会有不同挑战 : 如果真要加一些东西,我会希望这游戏能编辑的是政体相关。 : 可是新体制要让电脑发挥我想技术还很困难了,AI还是程式那层比较直接。 : 如果能做到开放出什麽政体的AI发展模式都能够自己编辑等等, : 那应该会很多人抢着分享他自己做的新体制和强大AI给别人打爆吧 XD : 至少我会很有兴趣 ! 政体AI目前好像可以从修改器设定 其他部分 有需要可以尝试跟C大直接谈看看 虽然C大好像有意愿 公开原始码 不过目前并不清楚C大愿意开放到什麽程度就是了 --



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◆ From: 114.33.52.221
1F:推 KanoLoa:那无双技能好像只有极少数将领才有,我的感觉就是被动技能 02/22 14:41
2F:→ KanoLoa:我试验过修改到lv6,就是士气扣多一点,还有其他? 02/22 14:41
3F:→ KanoLoa:至於士气,防守方被攻打,但下回合士气可是直接满XD 02/22 14:43
4F:→ KanoLoa:对於行动顺序後面的防守方而言,很好反击刚才进攻的家伙XD 02/22 14:44
5F:推 KanoLoa:放AI玩是个好方法,我也来试试看!B27版是? 02/22 14:47
6F:→ zxcmoney:实验一下後确认 较新的版 扣士气所需等级推测为1>4>9>... 02/23 00:28
7F:→ zxcmoney:B27 C大在版上有发布 往前找找就有了 02/23 00:31
8F:推 KanoLoa:哦哦 我已为有个版叫做b27 XD 02/23 08:27







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