作者madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人用过UDK的UnrealScript吗?
时间Fri Feb 19 23:43:14 2010
: kismet和unreal script最大的差异处在於
: kismet基本上是用来设定关卡间的特效的,ex:某关踩到陷阱导致画面全黑必须摸黑前进
: UnrealScript是用来制作游戏基本架构的,ex:新的武器,第三人称视角,新移动方式
: UnrealScript的话基本上继承了非常多层,
: UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
: 要作新游戏大多是继承GameFramwork并实作所有virtual Method
: 要从unreal script做起的话先把环境设好
: 可以参考上面的那个连结
: 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
: 至於摄影机的问题找找 calCamera这个method
感谢回覆,现在主要有两个地方搞不清楚
1.程式的运作流程?
举例来说上面的教学,UTGame.ini内的PlayerControllerClassName要改成
PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
但教学中下载的MyGameInfo.uc里面:
PlayerControllerClass=class'MyPlayerController'
这两者差别在哪里?controller不能先和主程式写在一起吗?
事实上官网另一个教学就没有改UTGame.ini的controller。
2.有没有所有内建函数的说明阿 ?
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