作者johnlinvc (阿翔)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人用过UDK的UnrealScript吗?
时间Fri Feb 19 11:21:18 2010
1F:推 biowave:官方书第三本 正在等_A_ 02/18 20:58
3F:→ johnlinvc:有任何问题再提出来吧 02/18 21:37
4F:推 biowave:想像成java怎麽写游戏就是了 02/18 22:02
我只学过一点c,不过二楼那个教学对我又太浅了...
顺便问一下,UDK的Kismet和UnrealScript的功能是相等的吗?
看了官网的教学,做了一个第三人称视角,但却没有办法改变仰角。
照理说只要
if(滑鼠垂直移动) {cemara.pitch+=1;}
这类条件式就可以解决,
但kismet里面找不到"mouse event",cemara的pitch也不知道怎麽改。
这样该怎麽办?
或着这类问题应该去哪里找答案?
kismet和unreal script最大的差异处在於
kismet基本上是用来设定关卡间的特效的,ex:某关踩到陷阱导致画面全黑必须摸黑前进
UnrealScript是用来制作游戏基本架构的,ex:新的武器,第三人称视角,新移动方式
UnrealScript的话基本上继承了非常多层,
UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
要作新游戏大多是继承GameFramwork并实作所有virtual Method
要从unreal script做起的话先把环境设好
可以参考上面的那个连结
或是
http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
至於摄影机的问题找找 calCamera这个method
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.147.44
5F:推 Killercat:...er... 摄影机我想应该叫作camera..? 02/19 17:30
6F:→ Killercat:er...我好像回错篇了 抱歉XD 02/19 17:31