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嗯 首先还是先向C大说 抱歉 还让你除了制作游戏外 还花了许多时间来作讨论与建议 自HIGH过头了 现在才发现C大 需要的不是ai架构 或 编辑器 方便自行完成ai 或是 找人来编写 而是需要可以马上放入程式 的实用ai 我先前提出的架构 确实有很多缺点 如:没有效率.无法产生实用ai和参考价值低的问题 我想c大的判断应该是正确的 如果我的解读没错 这游戏的ai并非需要 依照ai设计者的指导方向 再决策并计设出「攻略」的能力 进一步找出现在应该「实行」的「指令」 ai只是需要知道 「现在该做什麽?」 也就是由ai计设者编写「攻略」 而ai只要遵照「攻略」去「实行」「指令」及可 而重新规划的ai架构如下 将ai分成三个部分「阶段性指令」.「方向性指令」与「紧急性指令」 「阶段性指令」 将一个国家的发展可以分成 初期.中期.後期等 不同的「阶段」 依照各「阶段」的需求由设计者设定「目标」与应该要实行的「指令」 例如:港英政府的「阶段性指令」ai-初期 目标:TP500 优先指令 1.改革-市场经济 2.建设-香港-工厂Ⅰ 3.建设-香港-鸦片田*3 4.建设-香港-工厂Ⅱ 等待指令-每1回合 //在优先指令完成後 重复实行的指令 1.开发-香港 而在初期目标完成後会进入下阶段 此外有需要可以再设定「阶段性指令」的行动力运用比例 而剩余的部份则由「方向性指令」决定行动 「方向性指令」 这个部份的设计是参考c大AI性格 用来决定实行完「阶段性指令」後的行动力应用 ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 我暂时设计的 AI 性格如下: : 工业家 - 在建筑时优先建工业, 每回合都做开发 (工业型) : 生存家 - 建鸦片田, 防御工事 : 商业家 - 建警局, 法院 (治安型 I) : 军事家 - 建骑兵学校, 炮兵学校, 步兵学校, 装甲兵学校, 防御工事 : 帝国主义者 - 建传媒, 政府 (治安型 II) : 在 AI 上根据政体做调整: : 计划经济 - 增加建筑的频率 : 游击队 - 增加徵兵和战争的频率 : 地方政府 - 先起满六个建筑物 : 帝国 - 优先在所有地方先起一个官僚 : 列强 - 投资优先 : 市场经济 - 治安优先 : 社会主义 - 建筑传媒优先, 开发优先 : 防御性军队 - 建筑防御工事 目前设计是依照「方向性指令」中的优先权 影响各种行动出现的机率 「紧急性指令」 当发生兵力不足 外交危机等紧急状况的优先处理ai 基本上同之前架构的「紧急状况ai」不过改进了设定方便介面化 例如: 总兵力<1000 SP>100 TP>100 1.整备-兵力最低之部队 2.徵招-装甲兵 我想这种设计架构比起之前的架构好上许多 也更容易设计成编辑介面 除了应变性与编辑难度外 不论是效率.实用ai产生的可能性还是架构上都有所提升 说起来这种架构不用编辑器直接写再程式中也很容易 同样的如果有此设计架构上可能的缺点请提出来 一个人想再久还是会有盲点 至於ai的应变性 基本上除了「紧急性指令」外 只能交给ai设计者去作通盘的思考来设定了 结论 我想新的架构 应该更符合你的需求 如果有需要 我承诺在收到原始码(source code)後 会负责完成新架构的ai编辑器 包含规划.实作.除错 其中初步规划已经完成了 之後的实作及除错在取得原始码後开始 完成之後 会附上2-3个国家的ai设定(大致上挑容易的作) 如果不满意当时的成果与影响或着 相信这游戏直到被世人遗忘也不会有人用这编辑器产生有用的ai 无视这个ai编辑器与ai即可 如果 你有兴趣亲自编写更符合你理想中ai编辑器 或是 想(找)到其他对於ai的处理方案 我个人也有很高的兴趣了解看看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221
1F:推 F23ko:请问这游戏是用哪种语言写的啊? 02/17 10:45
2F:→ outshaker:delphi 之前推文有提到 02/17 17:09
3F:推 F23ko:看不懂.... 〒△〒 02/17 18:29
4F:→ zxcmoney:嗯 问一下 是说我写的内容语意不明而理解困难吗? 02/17 19:12
5F:→ zxcmoney:如果是的话 回答一下我再修改看看 02/17 19:12
6F:→ zxcmoney:简单的说现在这个编辑器就是 让玩家写攻略 AI照作就是了 02/17 19:15
7F:→ zxcmoney:同时会会附上2-3个攻略的撰写格式 方便参考 02/17 19:16
8F:推 F23ko:我是说.... 我看不懂delphi.... 02/17 20:10
9F:→ zxcmoney:嗯 那抱歉 误会了... 02/17 23:22







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