作者zxcmoney (lol)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 民国无双 v22
时间Sun Feb 14 01:27:51 2010
※ 引述《rofellosx (鏖)》之铭言:
: 初玩心得
: 士气变0进战变1只会成为电脑的弱点
: 但是骑兵士气变0没影响?
我想士气0进战会只有1 是设计成补给完的部队立即上场所要承担的风险
不过AI战斗时不会保留士气所以有这弱点(V24特别明显...)
至於骑兵的部分我想应该是BUG 不过前一版兵没有出现
: 战场护士好用到变成必备装备
: 不容易补给兵力 受限於士气和大量的sp
也不是说必备 大量的兵+工业力轮留上阵与休息可以省下那笔钱
嗯 以同等强度的兵力 以寡挡多时是重要的强化啦
不过战场护士对可以轻松歼灭对手的部队
算是在战斗结束前的空档有补给的Bouns
然後靠这补给的Bouns让精兵可以从头无双到尾...
: 改变兵种不会让经验等级归零
: 还好不会归零让我改兵种後没弱化的空窗期..
: 原本就很难练了..
等级低时训练的效果很好
等级高时打电脑早就是无双的境界了
其实不需要练等 不过真的很想练的话
可以养一个练攻国 就是交战时故意给对方打 我方就一直待机回复
敌人的等级其实很快就追上了 然後每次交战都会有稳定的EXP收入
: 我看不到主动权高的优势在哪
影响射击的防御率 或着说是减少射击伤害的比率
没错的话 射击与主动差6以上 射击方兵力全满的情况
即使双方兵力悬殊一样可以打掉10成左右的伤害(印象中)
另外刚刚想实验时 发现人类对人类其实是无法正常战斗的
: 引用了战国兰斯的系统 玩法注定只能精兵制...
嗯 也不是不能靠大军辗过去
只是不知道要花多少时间徵兵.训练.盖军校.盖工厂
然後对上特别强的部队时还是要靠精英打掉(受到一回合的进攻次数限制)
实例:修改一个有3个10级刀帅连的国家
结果是无论如何都无法靠一群步兵辗过去
还是只能靠训练过的强力装甲兵来突破
: 属性影响太大
: 一个骑兵进战6以上 一开始直接冲锋步兵进战3消耗掉大量的兵.
: 如果对方没士气进战变1就直接秒掉了
如果没错的话属性是照倍率影响的
进战应该是 兵力*(1+(攻方W-受方W)*N%+浮动%)=可能伤害
所以等级高的刀帅连就算士气0兵力不够冲过去还是会自灭的
而射击没错的话是
(攻方B-受方I)*N%*攻方兵力/攻方最大兵力=受方所受到的伤害比例
所以100人的部队如果射击高过受方的主动性到一定程度
不论受方的兵力如何都是一击毙杀
所以可以在苏联设计个人物 有特殊兵种 兵力低 射击高
只要不被流弹打到射击一次可以击溃一个部队
: 只有进战射击两种攻击属性 让兵种变化性低..
: 希望固定兵种攻击属性 用不同的攻击技能展现强度
: 或者可以强化装备提升基础属性
这部分整体来说只能照原设计 修改器中能释出的最多只到计算式吧
如果到那程度 自制模组的变化性就相当高了
: 还有希望战场能扩大到整个世界有西欧和美洲地图...
嗯 这个部分 有需要的话可以用游戏修改器修改
喜欢的话 也可以在海上作一堆人工岛 然後没有与其他据点连结 也没有港口
导致拥有这些人工岛的国家永远无法被消灭 也无法进攻...
以下引用自基本介绍
http://fourn.net/~chenglap/ROC/Manual.html
"简单来说这就是一个给你扮演想扮演的军阀在民初时代做所有意淫事情的游戏, 例如统一
天下之类."
像是用一只部队完成统一中国广收後宫(武将)的霸业 某方面来说很有趣
不过目前的设计 不论是要大部分目标几乎都只是时间上的问题
而无法完成的目标则是不论如何都无法完成吧...
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2F:→ chenglap:新版, 请试. 02/15 02:34