作者hanyan (谚ㄟ)
看板GameDesign
标题[程式] XNA的3DModel位移问题
时间Wed Feb 10 20:16:44 2010
请问各位
在XNA里头,3DModel位移使用Matrix.CreateTranslation()这个函式
传的参数是float,本身是没有单位的
假设我现在有一个在3DMax做好的立方体,边长都是1公分
而我在程式里头,希望每次位移都是1公分
不知道有什麽办法可以做?
或是我该如何去制定3DWorld的单位?
这个问题已经困扰我很久了~"~
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◆ From: 125.224.244.73
1F:→ Splash5:看某个vertex到另一个vertex的距离是多少 填进去矩阵对应 02/10 20:33
2F:→ Splash5:位置就可以了吧? .. 不过这问题有点怪怪的说 02/10 20:34
3F:→ Splash5:以数学来说也是没有单位的 单位都是人订出来的 02/10 20:35
4F:推 fasthall:只要制定好规范 系统中的单位要多长都可以 02/10 22:49